包 | spark.effects.animation |
接口 | public interface IAnimationTarget |
实现器 | AnimateInstance |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
Animation 实例结束时调用。 | IAnimationTarget | ||
Animation 实例重复时调用。 | IAnimationTarget | ||
Animation 实例开始时调用。 | IAnimationTarget | ||
Animation 实例停止时调用。 | IAnimationTarget | ||
在 Animation 实例的每次更新过程中调用。 | IAnimationTarget |
方法详细信息
animationEnd | () | 方法 |
animationRepeat | () | 方法 |
animationStart | () | 方法 |
animationStop | () | 方法 |
animationUpdate | () | 方法 |
public function animationUpdate(animation:Animation):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 Animation 实例的每次更新过程中调用。如果某个实现类正在专门侦听某个 Animation,以能够在为给定时间计算 Animation 值之后执行某些操作,则这是应该使用那些值的函数。此接口中的其他方法富有更多信息。这些方法通知侦听器动画何时开始、停止或重复。已计算值且可以使用它们处理某些事项时调用此方法。
参数
animation:Animation — Animation 对象。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z