Derinlemesine yuvalanmış bir görüntüleme nesnesi kabı için olayların içten dışa tetiklenmesi fazla çaba gerektirebilir. Bu maliyeti olayı tamamen hedef nesnede işleyerek, ardından da olay nesnesinin
stopPropagation()
yöntemini kullanarak azaltın. Bu yöntemi kullanmak olayın köpürmesini engeller. Bu yöntemi kullanmak ana öğe nesnelerinin olayı almaması anlamına da gelir.
Uzun olay zincirlerini önlemek için ekran nesnesi yuvalanmasını düzleştirerek ilgili kazanımlar elde edebilirsiniz.
Mümkün olduğunda TouchEvent olayları yerine MouseEvent olaylarına başvurun. MouseEvent olayları, TouchEvent olaylarından daha az işlemci ek yükü kullanır.
Mümkün olduğunda
mouseEnabled
ve
mouseChildren
özelliklerini
false
olarak ayarlayın.
|
|
|