Görüntüleme nesnesi örneğini, görüntüleme listesindeki bir görüntüleme nesnesi kabına eklemezseniz, bir görüntüleme nesnesini başlattığınızda söz konusu nesne ekranda (Sahne Alanı'nda) görüntülenmez. Örneğin, aşağıdaki kodda, kodun son satırını çıkarırsanız,
myText
TextField nesnesi görünebilir durumda olmaz. Kodun son satırında,
this
anahtar sözcüğünün önceden görüntüleme listesine eklenmiş bir görüntüleme nesnesi kabını ifade etmesi gerekir.
import flash.display.*;
import flash.text.TextField;
var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Buenos dias.";
this.addChild(myText);
Sahne Alanı'na herhangi bir görsel öğe eklediğinizde, söz konusu öğe, Stage nesnesinin bir
alt öğesi
olur. Bir uygulamada yüklenen birinci SWF dosyası (örneğin, bir HTML sayfasına gömdüğünüz dosya) otomatik olarak Sahne Alanı'nın alt öğesi olarak eklenir. Bu, Sprite sınıfını genişleten herhangi türde bir nesne olabilir.
ActionScript
kullanmadan
(örneğin, bir MXML Flex dosyasına MXML etiketi ekleyerek veya Flash Professional'da Sahne Alanı'na bir öğe yerleştirerek) oluşturduğunuz tüm görüntüleme nesneleri, görüntüleme listesine eklenir. Bu görüntüleme nesnelerini ActionScript yoluyla eklemeseniz de, bu nesnelere ActionScript üzerinden erişebilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki kod, geliştirme aracında (ActionScript üzerinden değil) eklenmiş
button1
adında bir nesnenin genişliğini ayarlar:
button1.width = 200;