Görüntüleme nesnelerine filtre uygulama temelleri

Flash Player 9 ve üstü, Adobe AIR 1.0 ve üstü

Bir uygulamaya lehçe eklemenin yollarından biri ona basit grafik efektleri eklemektir. 3 boyut yanılsaması oluşturmak için bir fotoğrafın arkasına alt gölge, veya bir düğmenin aktif olduğunu göstermek için etrafına ışıma ekleyebilirsiniz. ActionScript 3.0, herhangi bir görüntüleme nesnesine veya BitmapData örneğine uygulayabileceğiniz on filtre içerir. Alt gölge ve ışıma filtreleri gibi basit filtrelerden, öteleme eşleme filtresi ve evrişim filtresi gibi karmaşık olanlara kadar bir çok yerleşik filtre vardır.

Not: Yerleşik filtrelere ek olarak, Pixel Bender kullanarak özel filtreler de programlayabilirsiniz. Bkz. Pixel Bender gölgelendiricileriyle çalışma

Önemli kavramlar ve terimler

Aşağıdaki başvuru listesi filtre oluştururken karşılaşabileceğiniz önemli terimleri içerir:

Eğim
İki taraftaki pikselleri açıklaştırarak ve ters iki taraftaki pikselleri karartarak oluşturulan bir kenar. Bu efekt bir üç boyutlu kenarlık görünümünü oluşturur. Bu efekt basılmış veya basılmamış düğmeler ve benzer grafikler için sıkça kullanılır.

Evrişim
Çeşitli oranlar kullanarak her pikselin değerini yakınındaki piksellerin bir kısmının veya tamamının değerleriyle birleştirip pikselleri deforme etme.

Öteleme
Bir görüntüdeki pikselleri yeni bir konuma kaydırma veya taşıma.

Matris
Izgaradaki sayıları çeşitli değerlere uygulayıp sonra da sonuçları birleştirerek belirli matematiksel hesapları gerçekleştirmek için kullanılan bir sayı ızgarası.