MovieClip nesneleriyle çalışma

Flash Player 9 ve üstü, Adobe AIR 1.0 ve üstü

Bir SWF dosyasını yayınladığınızda, Flash uygulaması Sahne Alanı'ndaki tüm film klibi sembolü örneklerini MovieClip nesnelerine dönüştürür. Özellik denetçisinin Örnek Adı alanında film klibi sembolüne bir örnek adı vererek o film klibi sembolünü ActionScript için kullanılabilir duruma getirebilirsiniz. SWF dosyası oluşturulduğunda, Flash uygulaması Sahne Alanı'nda MovieClip örneğini oluşturan ve örnek adını kullanarak bir değişken bildiren kodu oluşturur. Diğer adlandırılmış film kliplerinin içinde yuvalanmış film kliplerini adlandırdıysanız, bu alt film klipleri, üst film klibinin özellikleri gibi değerlendirilir—nokta sözdizimini kullanarak alt film klibine erişebilirsiniz. Örneğin, childClip örnek adına sahip bir film klibi, parentClip örnek adına sahip başka bir klibin içinde yuvalanırsa, bu kodu çağırarak alt klibin zaman çizelgesi animasyonunu oynatabilirsiniz:

parentClip.childClip.play();
Not: : Flash geliştirme aracında Sahne Alanı'na yerleştirilen alt örnekler, kod çalıştırmasında üst örneğin yapıcısı içinde oluşturulmadıklarından, bu alt örneklere üst örneğin yapıcısı içindeki kodla erişilemez. Alt öğeye erişmeden önce üst öğenin kodla alt örneği oluşturması veya Event.ADDED_TO_STAGE olayını göndermek için alt öğeyi dinleyen geri çağrı işlevine erişimi geciktirmesi gerekir.

ActionScript 2.0 MovieClip sınıfının bazı eski yöntem ve özellikleri aynı kalsa da diğerleri değişmiştir. Alt çizgi ile önek olarak eklenen tüm özellikler yeniden adlandırılmıştır. Örneğin, _width ve _height özelliklerine şimdi width ve height olarak erişilirken, _xscale ve _yscale öğelerine de şimdi scaleX ve scaleY olarak erişilir. MovieClip sınıfının özelliklerinin ve yöntemlerinin eksiksiz listesi için Adobe Flash Platformu için ActionScript 3.0 Başvurusu'na bakın.