Paket | spark.effects.easing |
Sınıf | public class Power |
Miras Alma | Power EaseInOutBase Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
exponent
property.
The higher the value of the exponent
property,
the greater the acceleration and deceleration.
Use the easeInFraction
property to specify the percentage
of an animation accelerating.
MXML SözdizimiMXML Sözdizimini GizleThe <s:Power>
tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Power id="ID" exponent="2" />
Genel Özellikler
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
easeInFraction : Number
The percentage of an animation that should be spent accelerating. | EaseInOutBase | ||
exponent : Number
The exponent used in the easing calculation. | Power |
Genel Yöntemler
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
Constructor. | Power | ||
Takes the fraction representing the elapsed duration of an animation
(a value between 0.0 to 1.0) and returns a new elapsed value. | EaseInOutBase | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Korunan Yöntemler
Özellik Ayrıntısı
exponent | özellik |
exponent:Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The exponent used in the easing calculation.
The higher the value of the exponent
property,
the greater the acceleration and deceleration.
For example, to get quadratic behavior, set exponent
to 2.
To get cubic behavior, set exponent
to 3.
Varsayılan değer şudur 2.
Uygulama
public function get exponent():Number
public function set exponent(value:Number):void
Yapıcı Ayrıntı
Power | () | Yapıcı |
public function Power(easeInFraction:Number = 0.5, exponent:Number = 2)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
ParametrelereaseInFraction:Number (default = 0.5 ) — The fraction of the overall duration
in the acceleration phase, between 0.0 and 1.0.
| |
exponent:Number (default = 2 ) — The exponent used in the easing calculation.
|
Örnekler Bu örnek nasıl kullanılır?
SinePowerEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Sine and s:Power classes. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:Sine id="sineEasing" easeInFraction="0.3"/> <s:Power id="powerEasing" exponent="4"/> <s:Move id="moveRight" target="{myImage}" xBy="500" duration="2000" easer="{powerEasing}"/> <s:Move id="moveLeft" target="{myImage}" xBy="-500" duration="2000" easer="{sineEasing}"/> </fx:Declarations> <s:Panel id="examplePanel" title="Sine and Power Effect Example" width="75%" height="75%"> <!-- Directions --> <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" top="5" left="5"> <s:Label width="99%" color="blue" text="Click the buttons to watch the effect."/> </s:VGroup> <mx:Image id="myImage" top="20" source="@Embed(source='assets/logo.jpg')"/> <s:Button label="Move Right" bottom="10" left="5" click="moveRight.end();moveRight.play();"/> <s:Button label="Move Left" bottom="10" left="100" click="moveLeft.end();moveLeft.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z