Paket | mx.core |
Sınıf | public class FontAsset |
Miras Alma | FontAsset Font Object |
Uygular | IFlexAsset |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The font that you embed can be TrueType (TTF) or OpenType (OTF). You can also embed a system font or a font that is in a SWF file produced by Flash. In each of these cases, the MXML compiler autogenerates a class that extends FontAsset to represent the embedded font.
You do not generally use the FontAsset class directly
when you write a Flex application.
For example, you can embed a font by using the font-face
CSS selector
without having to understand that the MXML compiler has created
a subclass of FontAsset for you.
However, it might be useful to understand what is happening
at the ActionScript level.
To embed a font in ActionScript, you declare a variable
of type Class, and put [Embed]
metadata on it.
For example, you embed a TTF file like this:
[Embed(source="Fancy.ttf", fontName="Fancy")] var fancyClass:Class;
The MXML compiler transcodes the TTF data
into the font format that the player uses, autogenerates
a subclass of the FontAsset class, and sets your variable
to be a reference to this autogenerated class.
You can then use this class reference to create instances of the
FontAsset by using the new
operator, and you can use
APIs of the Font class on them; for example:
var fancyFont:FontAsset = FontAsset(new fancyClass()); var hasDigits:Boolean = fancyFont.hasGlyphs("0123456789");
However, you rarely need to create FontAsset instances yourself
because you use the fontName
that you specify
in the [Embed]
metadata to refer to the font; for example,
you set the fontFamily
CSS style to the font name
(in this example, "Fancy"
), and not to a FontAsset instance such as
fancyFont
or to the fancyClass
class reference. For example:
<mx:Label text="Thank you for your order." fontFamily="Fancy"/>
İlgili API Öğeleri
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
Constructor. | FontAsset | ||
[statik]
O anda kullanılabilir olan gömülü fontların bir listesinin sağlanıp sağlanmayacağını belirtir. | Font | ||
Sağlanan dizenin geçerli atanmış font kullanılarak görüntülenip görüntülenemeyeceğini belirtir. | Font | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
[statik]
Bir font sınıfını global font listesine kaydeder. | Font | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
FontAsset | () | Yapıcı |
public function FontAsset()
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z