Paket | flash.filters |
Sınıf | public final class BitmapFilterType |
Miras Alma | BitmapFilterType Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
İlgili API Öğeleri
Genel Sabitler
Sabit | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
FULL : String = "full" [statik]
Bir nesnenin tüm alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar. | BitmapFilterType | ||
INNER : String = "inner" [statik]
Bir nesnenin iç alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar. | BitmapFilterType | ||
OUTER : String = "outer" [statik]
Bir nesnenin dış alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar. | BitmapFilterType |
Sabit Ayrıntısı
FULL | Sabit |
public static const FULL:String = "full"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Bir nesnenin tüm alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar.
INNER | Sabit |
public static const INNER:String = "inner"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Bir nesnenin iç alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar.
OUTER | Sabit |
public static const OUTER:String = "outer"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Bir nesnenin dış alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar.
Örnekler Bu örnek nasıl kullanılır?
BitmapFilterTypeExample.as
Aşağıdaki örnek gri bir kare çizer ve buna bir BevelFilter nesnesi uygular. Örnek,
BitmapFilterType.HIGH
sabitini kullanarak type
özelliğini ayarlar.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BitmapFilterTypeExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0x999999; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BitmapFilterTypeExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xCCCCCC; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x808080; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z