Paket | fl.transitions.easing |
Sınıf | public class Strong |
Miras Alma | Strong Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
İlgili API Öğeleri
Genel Yöntemler
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
[statik]
easeIn() yöntemi, hareketi sıfır hızdan başlatır ve devamında harekete ivme verir. | Strong | ||
[statik]
easeInOut() yöntemi, easeIn() ve easeOut() yöntemlerinin hareketini birleştirerek hareketi sıfır hızdan başlatır, harekete ivme verir ve sonra hareketin ivmesini azaltarak sıfır hıza indirir. | Strong | ||
[statik]
easeOut() yöntemi hareketi hızlı başlatır ve devamında ivmesini azaltarak hareketi sıfır hıza indirir. | Strong | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Yöntem Ayrıntısı
easeIn | () | yöntem |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn()
yöntemi, hareketi sıfır hızdan başlatır ve devamında harekete ivme verir.
Parametreler
t:Number — 0 ve süre (süre dahil) arasındaki geçerli zamanı belirtir.
| |
b:Number — Animasyon özelliğinin başlangıç değerini belirtir.
| |
c:Number — Animasyon özelliğinde gerçekleşen değişikliklerin toplamını belirtir.
| |
d:Number — Hareketin süresini belirtir.
|
Number — Enterpolasyonlu özelliğin belirtilen zamandaki değeri.
|
İlgili API Öğeleri
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte,
Strong.easeIn
hareket hızı işlevi kullanılarak bir dikdörtgene animasyon uygulanmaktadır:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | yöntem |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
yöntemi, easeIn()
ve easeOut()
yöntemlerinin hareketini birleştirerek hareketi sıfır hızdan başlatır, harekete ivme verir ve sonra hareketin ivmesini azaltarak sıfır hıza indirir.
Parametreler
t:Number — 0 ve süre (süre dahil) arasındaki geçerli zamanı belirtir.
| |
b:Number — Animasyon özelliğinin başlangıç değerini belirtir.
| |
c:Number — Animasyon özelliğinde gerçekleşen değişikliklerin toplamını belirtir.
| |
d:Number — Hareketin süresini belirtir.
|
Number — Enterpolasyonlu özelliğin belirtilen zamandaki değeri.
|
İlgili API Öğeleri
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte,
Strong.easeInOut
hareket hızı işlevi kullanılarak bir dikdörtgene animasyon uygulanmaktadır:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | yöntem |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeOut()
yöntemi hareketi hızlı başlatır ve devamında ivmesini azaltarak hareketi sıfır hıza indirir.
Parametreler
t:Number — 0 ve süre (süre dahil) arasındaki geçerli zamanı belirtir.
| |
b:Number — Animasyon özelliğinin başlangıç değerini belirtir.
| |
c:Number — Animasyon özelliğinde gerçekleşen değişikliklerin toplamını belirtir.
| |
d:Number — Hareketin süresini belirtir.
|
Number — Enterpolasyonlu özelliğin belirtilen zamandaki değeri.
|
İlgili API Öğeleri
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte,
Strong.easeOut
hareket hızı işlevi kullanılarak bir dikdörtgene animasyon uygulanmaktadır:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z