Paket | fl.transitions.easing |
Sınıf | public class Back |
Miras Alma | Back Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
İlgili API Öğeleri
Genel Yöntemler
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
[statik]
easeIn() yöntemi, geri dönerek hareketi başlatır ve sonra ters yöne dönerek hedefe doğru ilerler. | Back | ||
[statik]
easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerinin hareketini birleştirerek, hareketi geri dönerek başlatır, sonra ters yöne dönerek hedefe doğru ilerler, hedefi biraz geçer, yeniden ters yöne döner ve tekrar hedefe doğru ilerler. | Back | ||
[statik]
easeOut() yöntemi, hedefe doğru ilerleyerek hareketi başlatır, hedefi biraz geçer ve sonra hedefe doğru geri döner. | Back | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Yöntem Ayrıntısı
easeIn | () | yöntem |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn
yöntemi, hareketi geri dönerek başlatır ve sonra ters yöne dönerek hedefe doğru ilerler.
Parametreler
t:Number — 0 ve süre (süre dahil) arasındaki geçerli zamanı belirtir.
| |
b:Number — Animasyon özelliğinin başlangıç değerini belirtir.
| |
c:Number — Animasyon özelliğinde gerçekleşen değişikliklerin toplamını belirtir.
| |
d:Number — Hareketin süresini belirtir.
| |
s:Number (default = 0 ) — Hedefi geçme miktarını belirtir, değer ne kadar yüksekse, hedef o kadar fazla geçilir.
|
Number — Enterpolasyonlu özelliğin belirtilen zamandaki değeri.
|
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte,
Back.easeIn
hareket hızı işlevi kullanılarak bir dikdörtgene animasyon uygulanmaktadır:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | yöntem |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
yöntemi easeIn()
ve easeOut()
yöntemlerinin hareketini birleştirerek, hareketi geri dönerek başlatır, sonra ters yöne dönerek hedefe doğru ilerler, hedefi biraz geçer, yeniden ters yöne döner ve tekrar hedefe doğru ilerler.
Parametreler
t:Number — 0 ve süre (süre dahil) arasındaki geçerli zamanı belirtir.
| |
b:Number — Animasyon özelliğinin başlangıç değerini belirtir.
| |
c:Number — Animasyon özelliğinde gerçekleşen değişikliklerin toplamını belirtir.
| |
d:Number — Hareketin süresini belirtir.
| |
s:Number (default = 0 ) — Hedefi geçme miktarını belirtir, değer ne kadar yüksekse, hedef o kadar fazla geçilir.
|
Number — Enterpolasyonlu özelliğin belirtilen zamandaki değeri.
|
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte,
Back.easeInOut
hareket hızı işlevi kullanılarak bir dikdörtgene animasyon uygulanmaktadır:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | yöntem |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeOut()
yöntemi, hedefe doğru ilerleyerek hareketi başlatır, hedefi biraz geçer ve daha sonra hedefe doğru geri döner.
Parametreler
t:Number — 0 ve süre (süre dahil) arasındaki geçerli zamanı belirtir.
| |
b:Number — Animasyon özelliğinin başlangıç değerini belirtir.
| |
c:Number — Animasyon özelliğinde gerçekleşen değişikliklerin toplamını belirtir.
| |
d:Number — Hareketin süresini belirtir.
| |
s:Number (default = 0 ) — Hedefi geçme miktarını belirtir, değer ne kadar yüksekse, hedef o kadar fazla geçilir.
|
Number — Enterpolasyonlu özelliğin belirtilen zamandaki değeri.
|
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte,
Back.easeOut
hareket hızı işlevi kullanılarak bir dikdörtgene animasyon uygulanmaktadır:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z