Paket | fl.controls.listClasses |
Sınıf | public class ListData |
Miras Alma | ListData Object |
Alt Sınıflar | TileListData |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Geçersiz kılındığı her seferde hücre oluşturucu için yeni bir ListData bileşeni oluşturulur.
Genel Özellikler
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
column : uint [salt okunur]
Veri öğesinin görüntülendiği sütun. | ListData | ||
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
icon : Object [salt okunur]
List sınıf yöntemiyle hesaplanan List bileşenindeki öğenin simgesini temsil eden sınıf. | ListData | ||
index : uint [salt okunur]
Veri sağlayıcının içindeki öğenin dizini. | ListData | ||
label : String [salt okunur]
Hücrede görüntülenecek etiket. | ListData | ||
owner : UIComponent [salt okunur]
Bu öğeye sahip List nesnesine yapılan bir başvuru. | ListData | ||
row : uint [salt okunur]
Veri öğesinin görüntülendiği satır. | ListData |
Genel Yöntemler
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
ListData sınıfının, parametreleri tarafından belirtildiği şekilde bir örneğini oluşturur. | ListData | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Özellik Ayrıntısı
column | özellik |
icon | özellik |
index | özellik |
label | özellik |
owner | özellik |
owner:UIComponent
[salt okunur] Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Bu öğeye sahip List nesnesine yapılan bir başvuru.
Uygulama
public function get owner():UIComponent
row | özellik |
Yapıcı Ayrıntı
ListData | () | Yapıcı |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
ListData sınıfının, parametreleri tarafından belirtildiği şekilde bir örneğini oluşturur.
Parametrelerlabel:String — Bu hücrede görüntülenecek etiket.
| |
icon:Object — Bu hücrede görüntülenecek simge.
| |
owner:UIComponent — Bu hücreye sahip olan bileşen.
| |
index:uint — Veri sağlayıcının içindeki öğenin dizini.
| |
row:uint — Bu öğenin görüntülendiği satır. List veya DataGrid öğesinde bu değer, dizine karşılık gelir. Bir TileList öğesinde bu değer, dizinden farklı olabilir.
| |
col:uint (default = 0 ) — Bu öğenin görüntülendiği sütun. Bir List öğesinde bu değer her zaman 0'dır.
|
Örnekler Bu örnek nasıl kullanılır?
ListDataExample.as
Bu örnek, bir hücre oluşturucunun
listData
özelliğine nasıl erişileceğini gösterir.
Örneği çalıştırmak için şu adımları izleyin:
- List ve Button bileşenlerini kütüphaneye ekleyin.
- Bu kodu FLA dosyanızla aynı dizine ListDataExample.as olarak kaydedin.
- FLA dosyasındaki Document sınıfını ListDataExample olarak ayarlayın.
package { import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ListDataExample extends Sprite { var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; var tf:TextField; public function ListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 125; addChild(tf); } private function createList():void { myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.rowCount = 4; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected); addChild(myList); } private function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; tf.text = "Row selected: " + listData.row; } } }
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z