Hämta textinmatningar
Flash Player 9 och senare, Adobe AIR 1.0 och senare
Som standard är egenskapen
type
för ett textfält inställt på
dynamic
. Om du ställer in egenskapen
type
på
input
med klassen TextFieldType, kan du samla in användarindata och spara värdena för användning i andra delar av programmet. Inmatningsfält är praktiska för formulär och andra program där användaren ska definiera ett textvärde för användning på andra ställen i programmet.
Koden nedan skapar t.ex. ett inmatningsfält kallat
myTextBox
. En
textInput
-händelse aktiveras när användaren skriver text i fältet. En händelsehanterare som kallas
textInputCapture
hämtar den skrivna textsträngen och tilldelar den en variabel. Flash Player eller AIR visar den nya texten i ett annat textfält kallat
myOutputBox
.
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
public class CaptureUserInput extends Sprite
{
private var myTextBox:TextField = new TextField();
private var myOutputBox:TextField = new TextField();
private var myText:String = "Type your text here.";
public function CaptureUserInput()
{
captureText();
}
public function captureText():void
{
myTextBox.type = TextFieldType.INPUT;
myTextBox.background = true;
addChild(myTextBox);
myTextBox.text = myText;
myTextBox.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputCapture);
}
public function textInputCapture(event:TextEvent):void
{
var str:String = myTextBox.text;
createOutputBox(str);
}
public function createOutputBox(str:String):void
{
myOutputBox.background = true;
myOutputBox.x = 200;
addChild(myOutputBox);
myOutputBox.text = str;
}
}
}
|
|
|