Grunderna om kopiera och klistra in

Flash Player 10 och senare, Adobe AIR 1.0 och senare

API:et för kopiera och klistra in innehåller följande klasser.

Den statiska egenskapen Clipboard.generalClipboard representerar operativsystemets Urklipp. Klassen Clipboard innehåller metoder för att läsa och skriva data till urklippsobjekt.

Klassen HTMLLoader (i AIR) och klassen TextField implementerar standardbeteendet för de normala kortkommandona för kopiera och klistra in. Om du vill implementera kortkommandobeteenden för kopiera och klistra in för egna komponenter, kan du avlyssna dessa tangenttryckningar direkt. Du kan också använda inbyggda menykommandon tillsammans med tangentbordsmotsvarigheter om du vill reagera på tangenttryckningar direkt.

Olika representationer av samma information kan göras tillgängliga i ett enda Clipboard-objekt om du vill öka möjligheterna för andra program att förstå och använda data. En bild kan till exempel inkluderas som bilddata, ett serialiserat Bitmap-objekt och som en fil. Återgivningen av data i ett format kan fördröjas så att formatet inte skapas förrän data i det formatet läses.