Paket | flashx.textLayout.events |
Klass | public class DamageEvent |
Arv | DamageEvent Event Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Relaterade API-element
Publika egenskaper
Egenskap | Definieras med | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [skrivskyddad]
indikerar om händelsen är en bubblande händelse. | Event | ||
cancelable : Boolean [skrivskyddad]
Indikerar om beteendet som är kopplat till händelsen kan förhindras. | Event | ||
constructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans. | Object | ||
currentTarget : Object [skrivskyddad]
Det objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare. | Event | ||
damageAbsoluteStart : int [skrivskyddad]
Absolut start för skadan
| DamageEvent | ||
damageLength : int [skrivskyddad]
Skadans längd
| DamageEvent | ||
eventPhase : uint [skrivskyddad]
Den nuvarande fasen i händelseflödet. | Event | ||
target : Object [skrivskyddad]
Händelsens mål. | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [skrivskyddad]
Det TextFlow som äger skadan
| DamageEvent | ||
type : String [skrivskyddad]
Händelsens typ. | Event |
Publika metoder
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Konstruktor
| DamageEvent | ||
Skapar ett duplikat av en instans av en Event-underklass. | Event | ||
Ett verktyg som används för att implementera metoden toString() i de anpassade klasserna ActionScript 3.0. | Event | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Kontrollerar om preventDefault()-metoden har anropats för händelsen. | Event | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Avbryter en händelses standardbeteende om det beteendet kan avbrytas. | Event | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Förhindrar behandling av händelsehanterare i den aktuella noden och alla noder som följer den aktuella noden i händelseflödet. | Event | ||
Förhindrar behandling av händelsehanterare i noder som följer den aktuella noden i händelseflödet. | Event | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i Event-objektet. | Event | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
Publika konstanter
Konstant | Definieras med | ||
---|---|---|---|
DAMAGE : String = "damage" [statisk] Händelsetyp för DamageEvent | DamageEvent |
Egenskapsdetaljer
damageAbsoluteStart | egenskap |
damageLength | egenskap |
textFlow | egenskap |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
[skrivskyddad] Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Det TextFlow som äger skadan
Implementering
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
Konstruktordetaljer
DamageEvent | () | Konstruktor |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Konstruktor
Parametrartype:String — textindex för skadans start
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — längden på texten som skadats
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null )
| |
damageAbsoluteStart:int (default = 0 )
| |
damageLength:int (default = 0 )
|
Konstantdetaljer
DAMAGE | Konstant |
public static const DAMAGE:String = "damage"
Händelsetyp för DamageEvent
Exempel Så här använder du exemplet
DamageEvent_example.as
I det här exemplet visas hur du använder DamageEvent för att spåra ändringar av TextFlow och UpdateCompleteEvent för att hålla en bindning uppdaterad. I det här fallet finns det en sträng som innehåller en kopia av texten i TextFlow, och den måste uppdateras när ändringar sker i TextFlow. De två viktigaste stegen är att anropa addEventListener() och att skapa en händelsehanterarfunktion.
Anropet till addEventListener()
görs till TextFlow-instansen. Du kan använda enkla strängar, t.ex. "damage"
och "updateComplete"
, men det är säkrare att använda statiska konstanter som DamageEvent.DAMAGE
och UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z