Paket | flash.display |
Klass | public final class GraphicsPathWinding |
Arv | GraphicsPathWinding Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.display.GraphicsPath.winding
och metoden flash.display.Graphics.drawPath()
. En bana som går medsols vrids positivt och en bana som går motsols vrids negativt:
Om banor korsar eller överlappar varandra avgör vridriktningen reglerna för fyllnad av de områden som skapas:
Relaterade API-element
Konstant | Definieras med | ||
---|---|---|---|
EVEN_ODD : String = "evenOdd" [statisk]
Fastställer vridtypen jämn/udda. | GraphicsPathWinding | ||
NON_ZERO : String = "nonZero" [statisk]
Fastställer vridtypen inte-noll. | GraphicsPathWinding |
EVEN_ODD | Konstant |
public static const EVEN_ODD:String = "evenOdd"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Fastställer vridtypen jämn/udda. Vridtypen jämn/udda är den regel som används av alla ursprungliga rit-API:er och är standardtypen för metoden flash.display.Graphics.drawPath()
. Eventuella överlappande banor växlar mellan öppna och slutna fyllningar. Om två fyrkanter som är ritade med samma fyllning överlappar varandra fylls överlappningsområdet inte i. Intilliggande områden är inte likadana (de är varken fyllda båda två, eller ofyllda båda två).
NON_ZERO | Konstant |
public static const NON_ZERO:String = "nonZero"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Fastställer vridtypen inte-noll. Vridtypen inte-noll bestämmer att överlappningsområdet blir ofyllt om två banor med olika vridning överlappar varandra (liksom med vridtypen jämn/udda). Överlappningsområdet blir fyllt om banorna har samma vridning.
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z