| Paket | fl.events |
| Klass | public class InteractionInputType |
| Arv | InteractionInputType Object |
| Språkversion: | ActionScript 3.0 |
| Produktversion: | Flash CS3 |
| Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent i SliderEvent-objektet. De här konstanterna definierar strängar så att de identifierar de inmatningskällor som kan utlösa en händelse: musen och tangentbordet.
Relaterade API-element
Publika egenskaper
Publika metoder
Publika konstanter
| Konstant | Definieras med | ||
|---|---|---|---|
| KEYBOARD : String = "keyboard" [statisk]
Konstanten InteractionInputType.KEYBOARD definierar värdet för type-egenskapen för ett keyboard-händelseobjekt. | InteractionInputType | ||
| MOUSE : String = "mouse" [statisk]
Konstanten InteractionInputType.MOUSE definierar värdet för type-egenskapen för ett mouse-händelseobjekt. | InteractionInputType | ||
Konstantdetaljer
KEYBOARD | Konstant |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"| Språkversion: | ActionScript 3.0 |
| Produktversion: | Flash CS3 |
| Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Konstanten InteractionInputType.KEYBOARD definierar värdet för type-egenskapen för ett keyboard-händelseobjekt.
MOUSE | Konstant |
public static const MOUSE:String = "mouse"| Språkversion: | ActionScript 3.0 |
| Produktversion: | Flash CS3 |
| Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Konstanten InteractionInputType.MOUSE definierar värdet för type-egenskapen för ett mouse-händelseobjekt.
Exempel Så här använder du exemplet
InteractionInputTypeExample.as
I det här exemplet visas hur man bestämmer om en Slider-instans har flyttats med tangentbordet eller musen.
- Dra en Slider på scenen och ge den namnet
slider. - Dra en Label-komponent till scenen och ge den namnet
sliderLabel. - Spara den här koden som InteractionInputTypeExample.as i samma katalog som din FLA-fil.
- Ställ in InteractionInputTypeExample som DocumentClass i FLA-filen.
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.InteractionInputType;
public class InteractionInputTypeExample extends Sprite
{
public function InteractionInputTypeExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.triggerEvent) {
case InteractionInputType.MOUSE:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";
break;
case InteractionInputType.KEYBOARD:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z
Dölj ärvda publika egenskaper
Visa ärvda publika egenskaper