Файл дескриптора приложения представляет собой файл XML, содержащий свойства для всего приложения, такие как его имя, версия, авторские права и другие настройки.
Flash Professional CS5 генерирует файл дескриптора приложения на базе настроек, заданных в диалоговом окне «Настройки iPhone». Но файл дескриптора приложения можно отредактировать в текстовом редакторе. Flash Professional генерирует имя для файла дескриптора приложения, добавляя «-app.xml» к имени проекта. Например, файл дескриптора приложения для проекта HelloWorld получает имя HelloWorld-app.xml. Внесите изменения в файл дескриптора приложения, если требуется определить настройки, которых нет в диалоговом окне «Настройки iPhone» во Flash Professional CS5. Например, можно определить элемент
InfoAdditions
, чтобы задать настройки info.Plist для приложения.
Далее приводится образец файла дескриптора приложения:
Ниже приводятся подробные сведения о настройках в этом файле дескриптора приложения.
-
Для создания приложений iPhone в элементе
<application>
необходимо указать пространство имен AIR 2.0
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/2.0">
-
Элемент
<id>
:
<id>com.example.as3.HelloWorld</id>
Идентификатор приложения уникален для данного приложения. Рекомендуемым форматом является обратная запись строки DNS с использованием точки в качестве разделителя, например
"com.company.AppName"
. Компилятор использует это значение в качестве идентификатора пакета для приложения iPhone.
Если файл обеспечения привязан к какому-либо идентификатору приложения, укажите идентификатор в этом элементе. Не указывайте символы, стоящие в начале идентификатора приложения Apple (идентификатор начального числа пакета). Например, если идентификатор приложения профиля обеспечения — 96LPVWEASL.com.example.bob.myApp, укажите в файле дескриптора только com.example.bob.myApp.
Если в файле обеспечения разрешено использовать подстановочные шаблоны, идентификатор приложения заканчивается звездочкой (например, 5RM86Z4DJM.*). Укажите идентификатор приложения, соответствующий подстановочному шаблону, указанному в заявке на получение файлов у компании Apple.
-
Если ваш идентификатор приложения Apple — com.myDomain.*, идентификатор приложения в файле дескриптора должен начинаться с com.myDomain. Идентификатором приложения может быть, например, com.myDomain.myApp или com.myDomain.app22.
-
Если идентификатор приложения Apple — *, идентификатором приложения в файле дескриптора может быть любая строка действительных символов.
В центре разработчиков iPhone можно найти идентификатор приложения Apple (или подстановочный шаблон идентификатора приложения), связанный с профилем обеспечения (
http://developer.apple.com/iphone
). Перейдите на портал программы разработчиков iPhone, затем в раздел Provisioning (Обеспечение).
Важно!
Пропустите символы в начале идентификатора приложения Apple. В терминологии Apple эта часть строки называется идентификатором начального числа пакета. Например, если Apple отображает ваш идентификатор приложения как 5RM86Z4DJM.*, пропустите 5RM86Z4DJM — это подстановочный шаблон идентификатора приложения. Если Apple отображает ваш идентификатор приложения как 96LPVWEASL.com.example.bob.myApp, пропустите 96LPVWEASL и укажите только com.example.bob.myApp.
-
Элемент
<filename>
:
<filename>HelloWorld</filename>
Это имя, используемое для файла программы установки iPhone. Не используйте знак плюса (+) в имени файла.
-
Элемент
<name>
:
<name>Hello World</name>
Имя приложения, отображаемое в iTunes и на iPhone. Не используйте знак плюса (+) в имени.
-
Элемент
<version>
:
<version>1.0</version>
Помогает пользователям определить, какую версию приложения они устанавливают. Она используется как версия пакета CFBundleVersion приложения iPhone. Она должна иметь такой формат, как nnnnn[.nn[.nn]], где n — это цифра 0-9, а в квадратные скобки заключены дополнительные компоненты, такие как 1, 1.0 или 1.0.1. Версии iPhone должны содержать только цифры и десятичные точки. Версии iPhone могут содержать не более двух десятичных точек.
-
Элемент
<initialWindow>
содержит следующие дочерние элементы для определения свойств начального экрана приложения.
<content>HelloWorld.swf</content>
Определяет корневой SWF-файл для компиляции приложения iPhone.
<visible>true</visible>
Это обязательная настройка.
<fullScreen>true</fullScreen>
Указывает, что приложение использует весь экран iPhone.
<aspectRatio>portrait</aspectRatio>
Указывает, что в качестве исходного соотношения сторон используется книжная ориентация (а не альбомная). Обратите внимание, что файл Default.png, используемый для определения начального экрана должен иметь ширину 320 пикселей и высоту 480 пикселей независимо от этой настройки. (См. раздел «
Значок iPhone и изображения начального экрана
».)
<autoOrients>true</autoOrients>
(Необязательно) Указывает, изменяется ли автоматически ориентация содержимого в приложении при изменении физического положения самого устройства. Значение по умолчанию —
true
. Чтобы отменить автоматическую ориентацию, вызовите метод
preventDefault()
для события
orientationChanging
, отправляемое объектом Stage. Дополнительные сведения см. в разделе
Установка и обнаружение ориентации экрана
.
При использовании автоматической установки ориентации для получения наилучших результатов задайте для свойства
align
объекта Stage следующие значения:
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
<renderMode>gpu</renderMode>
(Необязательно) Режим визуализации, используемый приложением. Может использоваться одно из трех значений.
-
cpu
: приложение использует центральный процессор для визуализации всех экранных объектов. Аппаратное ускорение не используется.
-
gpu
: приложение использует графический процессор iPhone для совмещения растровых изображений.
-
auto
: эта функция не реализована.
Дополнительные сведения см. в разделе «
Аппаратное ускорение
».
-
Элемент
<profiles>
:
<profiles>mobileDevice</profiles>
Устанавливает ограничения для приложения, чтобы оно компилировалось в профиль мобильного приложения. Этот профиль в настоящее время поддерживает только приложения iPhone. Имеется три поддерживаемых профиля:
-
desktop
: приложение AIR для компьютера;
-
extendedDesktop
: приложение AIR с поддержкой API собственных процессов;
-
mobileDevice
: приложение AIR для мобильных устройств. В настоящее время единственным поддерживаемым устройством является iPhone.
Назначение для приложения определенного профиля предотвращает его компиляцию с использованием остальных профилей. Если профиль не задан, то компиляция приложения может выполняться для любого профиля. Можно задать несколько профилей, перечислив их в элементе
<profiles>
и разделяя пробелами.
Обязательно включите
mobileDevice
в качестве поддерживаемого профиля (или оставьте элемент
<profiles>
пустым).
-
Элемент
<icon>
содержит следующие дочерние элементы для определения значков, используемых приложением:
<image29x29>icons/icon29.png</image29x29>
Это изображение, используемое в результатах поиска Spotlight.
<image48x48>icons/icon48.png</image48x48>
Это изображение, используемое в результатах поиска Spotlight на iPad.
<image57x57>icons/icon57.png</image57x57>
Это изображение используется на экране «Домой» iPhone и iPod touch.
<image72x72>icons/icon72.png</image72x72>
Это изображение используется на экране «Домой» iPad.
<image512x512>icons/icon512.png</image512x512>
Это изображение используется в приложении iTunes.
Инструмент Packager for iPhone использует значки размером 29, 57 и 512 пикселей, ссылки на которые содержатся в файле дескриптора приложения. Этот инструмент копирует их в файлы Icon-Small.png, Icon.png и iTunesArtwork соответственно. Чтобы эти файлы не копировались, их можно упаковать непосредственно. В таком случае их нужно упаковать, поместив в каталог, содержащий файл дескриптора приложения, и указать правильные имена и пути.
Изображение со стороной 512 пикселей предназначено только для внутреннего тестирования. При отправке приложения в Apple изображение со стороной 512 пикселей передается отдельно. Оно не включается в IPA-файл. Укажите его, чтобы перед окончательной отправкой убедиться, что оно будет хорошо выглядеть в приложении iTunes.
-
Элемент
<iPhone>
содержит следующие дочерние элементы для установки настроек, связанных с iPhone.
<InfoAdditions></InfoAdditions>
содержит дочерние элементы, которые определяют пары «ключ-значение», чтобы использовать настройки Info.plist для приложения.
<![CDATA[
<key>UIStatusBarStyle</key>
<string>UIStatusBarStyleBlackOpaque</string>
<key>UIRequiresPersistentWiFi</key>
<string>NO</string>
]]>
В этом примере значения задают стиль строки состояния приложения и указывают, что приложению не требуется постоянный доступ к Wi-Fi.
Настройки InfoAdditions заключены в тег
CDATA
.
Для поддержки iPad добавьте пары «ключ-значение» в
UIDeviceFamily
. Параметр
UIDeviceFamily
является массивом строк. Каждая строка определяет поддерживаемые устройства. Параметр
<string>1</string>
определяет поддержку iPhone и iPod Touch. Параметр
<string>2</string>
определяет поддержку iPad. Параметр
<string>3</string>
определяет поддержку tvOS. Если указать только одну из этих строк, будет поддерживаться только одно семейство устройств. Например, следующий параметр означает, что поддерживается только iPad:
<key>UIDeviceFamily</key>
<array>
<string>2</string>
</array>>
Следующий параметр означает, что поддерживаются оба семейства устройств (iPhone/iPod Touch и iPad):
<key>UIDeviceFamily</key>
<array>
<string>1</string>
<string>2</string>
</array>
Сведения о других настройках Info.plist см. в документации для разработчиков Apple.