Связывание анимации движения с ее экранными объектами

Flash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий, требуется Flash CS3 или более поздних версий

Последняя задача заключается в связывании анимации движения с одним или несколькими экранными объектами, которыми она манипулирует.

Класс AnimatorFactory управляет связью между анимацией движения и ее целевыми экранными объектами. В качестве аргумента конструктора AnimatorFactory передается объект Motion.

var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);

Используйте метод addTarget() класса AnimatorFactory, чтобы связать целевой экранный объект с его анимацией движения. Код ActionScript, скопированный из Flash исключает строку addTarget() и не указывает имя экземпляра.

// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);

В копии кода нужно указать экранный объект, который требуется связать с анимацией движения. В следующем примере в качестве целей указываются объекты greenWheel и redWheel .

__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); 
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);

С одной анимацией движения можно связать несколько экранных объектов, вызывая для каждого из них метод addTarget().