Добавление фильтров

Flash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий, требуется Flash CS3 или более поздних версий

Если целевой объект анимации движения содержит фильтры, они добавляются с помощью методов initFilters() и addFilterPropertyArray() класса Motion.

Инициализация массива фильтров

Метод initFilters() инициализирует фильтры. Его первый аргумент представляет собой массив полностью определенных имен классов всех фильтров, примененных к экранному объекту. Этот массив с именами фильтров генерируется на базе списка фильтров для данной анимации движения в инструменте Flash. Сделав копию сценария, в этом массиве можно удалять или добавлять любые фильтры из пакета flash.filters . Следующий код инициализирует список фильтров для целевого экранного объекта. Он применяет фильтры DropShadowFilter , GlowFilter и BevelFilter , а затем копирует список в каждый ключевой кадр объекта Motion.
__motion_Box.initFilters(["flash.filters.DropShadowFilter", "flash.filters.GlowFilter", "flash.filters.BevelFilter"], [0, 0, 0]);

Добавление фильтров

Метод addFilterPropertyArray() описывает свойства инициализированного фильтра, используя следующие аргументы.
  1. Первый аргумент определяет фильтр по индексу. Индекс указывает позицию имени фильтра в массиве с именами классов фильтров, переданном в предыдущем вызове метода initFilters() .

  2. Вторым аргументом является свойство фильтра, которое сохраняется для этого фильтра в каждом ключевом кадре.

  3. В качестве третьего аргумента передается значение указанного свойства фильтра.

С учетом предыдущего вызова initFilters() последующие вызовы метода addFilterPropertyArray() задают значение 5 свойствам blurX и blurY объекта DropShadowFilter . Объект DropShadowFilter является первым элементом (с индексом 0) в инициализированном массиве фильтров.
__motion_Box.addFilterPropertyArray(0, "blurX", [5]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(0, "blurY", [5]);
Следующие три вызова задают значения для свойств качества, альфа-прозрачности и цвета объекта GlowFilter, второго элемента (с индексом 1) в инициализированном массиве фильтров.
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "quality", [BitmapFilterQuality.LOW]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "alpha", [1.00]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "color", [0xff0000]);
Следующие четыре вызова задают значения свойствам shadowAlpha , shadowColor , highlightAlpha и highlightColor объекта BevelFilter , третьего элемента (с индексом 2) в инициализированном массиве фильтров.
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "shadowAlpha", [1.00]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "shadowColor", [0x000000]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "highlightAlpha", [1.00]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "highlightColor", [0xffffff]);

Настройка цвета с помощью ColorMatrixFilter

После инициализации ColorMatrixFilter можно задать соответствующие свойства AdjustColor , чтобы настроить яркость, контрастность, насыщенность и цветовой тон анимируемого экранного объекта. Как правило, когда во Flash создается анимационный переход, применяется фильтр AdjustColor ; вы можете выполнить лишь его тонкую настройку в своей собственной копии кода ActionScript. В следующем примере по мере движения преобразуется цветовой тон и насыщенность экранного объекта.

__motion_Leaf_1.initFilters(["flash.filters.ColorMatrix"], [0], -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorBrightness", [0], -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorContrast", [0], -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorSaturation", 
    [ 
        0,-0.589039,1.17808,-1.76712,-2.35616,-2.9452,-3.53424,-4.12328, 
        -4.71232,-5.30136,-5.89041, 6.47945,-7.06849,-7.65753,-8.24657, 
        -8.83561,-9.42465,-10.0137,-10.6027,-11.1918,11.7808,-12.3699, 
        -12.9589,-13.5479,-14.137,-14.726,-15.3151,-15.9041,-16.4931, 
        17.0822,-17.6712,-18.2603,-18.8493,-19.4383,-20.0274,-20.6164, 
        -21.2055,-21.7945,22.3836,-22.9726,-23.5616,-24.1507,-24.7397, 
        -25.3288,-25.9178,-26.5068,-27.0959,27.6849,-28.274,-28.863,-29.452, 
        -30.0411,-30.6301,-31.2192,-31.8082,-32.3973,32.9863,-33.5753, 
        -34.1644,-34.7534,-35.3425,-35.9315,-36.5205,-37.1096,-37.6986, 
        38.2877,-38.8767,-39.4657,-40.0548,-40.6438,-41.2329,-41.8219, 
        -42.411,-43 
    ], 
    -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorHue", 
    [ 
        0,0.677418,1.35484,2.03226,2.70967,3.38709,4.06451,4.74193,5.41935, 
        6.09677,6.77419,7.45161,8.12903,8.80645,9.48387,10.1613,10.8387,11.5161, 
        12.1935,12.871,13.5484,14.2258,14.9032,15.5806,16.2581,16.9355,17.6129, 
        18.2903,18.9677,19.6452,20.3226,21,22.4286,23.8571,25.2857,26.7143,28.1429, 
        29.5714,31,32.4286,33.8571,35.2857,36.7143,38.1429,39.5714,41,42.4286,43.8571, 
        45.2857,46.7143,48.1429,49.5714,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87, 
        90,93,96,99,102,105,108,111,114 
    ], 
    -1, -1);