Добавление экранных объектов в список отображения

Flash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий

При создании экземпляра экранного объекта он не появится на экране (в рабочей области) до тех пор, пока вы не добавите экземпляр экранного объекта в контейнер экранного объекта, находящийся в списке отображения. Например, в следующем коде объект myText TextField не будет виден, если вы пропустили последнюю строку кода. В последней строке кода ключевое слово this должно относиться к контейнеру экранного объекта, добавленному в список отображения.

import flash.display.*; 
import flash.text.TextField; 
var myText:TextField = new TextField(); 
myText.text = "Buenos dias."; 
this.addChild(myText);

При добавлении любого визуального элемента в рабочую область этот элемент становится дочерним объектом объекта Stage. Первый SWF-файл, загруженный в приложение (например, встроенный в страницу HTML), автоматически добавляется в качестве дочернего объекта рабочей области. Это может быть объект любого типа, который является расширением класса Sprite.

Любые экранные объекты, созданные без использования ActionScript (например, за счет добавления тега MXML в файл Flex MXML или путем размещения элемента в рабочей области Flash Professional), добавляются в список отображения. Хотя эти экранные объекты не добавляются с помощью ActionScript, их можно вызывать благодаря ему. Например, следующий код регулирует ширину объекта button1 , добавленного в инструмент разработки (не с помощью ActionScript):

button1.width = 200;