Класс BitmapData, входящий в пакет flash.display, можно сравнить с фотоснимком пикселов загруженного или динамически созданного растрового изображения. Этот снимок представлен массивом данных о пикселах внутри объекта. Класс BitmapData также содержит ряд встроенных методов, которые могут быть полезны для создания и управления данными пикселов.
Для создания экземпляра объекта BitmapData используйте следующий код:
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(width:Number, height:Number, transparent:Boolean, fillColor:uinit);
Параметры
width
и
height
определяют размеры растрового изображения. Начиная с версий AIR 3 и Flash Player 11 ограничения по размеру для объекта BitmapData были удалены. Максимальный размер растрового изображения зависит от операционной системы.
В AIR 1.5 и Flash Player 10 максимальный размер объекта BitmapData составляет 8,191 пикселя в ширину или высоту, а общее количество пикселей не может превышать 16,777,215. (Т. е. если ширина объекта BitmapData составляет 8,191 пикселя, его высота не может быть больше 2 048 пикселей.) В проигрывателе Flash Player 9 и более ранних версий, а также в AIR 1.1 и более ранних версий, это ограничение составляет 2 880 пикселей в высоту и 2 880 пикселей в ширину.
Параметр
transparent
указывает, содержит растровое изображение альфа-канал (
true
) или нет (
false
). Параметр
fillColor
— это 32-битная величина, задающая цвет фона и степень прозрачности (если ей присвоено значение
true
). В примере ниже показано, как создать объект BitmapData с оранжевым фоном 50-процентной прозрачности:
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(150, 150, true, 0x80FF3300);
Для визуализации на экране вновь созданного объекта BitmapData назначьте его экземпляру Bitmap или сделайте экземпляр Bitmap его оболочкой. Для этого нужно либо передать объект BitmapData как параметр конструктора объекта Bitmap, либо назначить его свойству
bitmapData
существующего экземпляра Bitmap. Также необходимо добавить экземпляр растрового изображения к списку отображения, вызвав метод
addChild()
или
addChildAt()
контейнера экранного объекта, содержащего экземпляр Bitmap. Дополнительную информацию о работе со списком отображения см. в разделе
Добавление экранных объектов в список отображения
.
В примере ниже показано, как создавать объект BitmapData с красной заливкой и отображать его в экземпляре Bitmap:
var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000);
var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject);
addChild(myImage);