Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
flash.display3D.textures 

RectangleTexture  - AS3

Пакетflash.display3D.textures
Классpublic final class RectangleTexture
НаследованиеRectangleTexture Inheritance TextureBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Класс Rectangle Texture представляет двумерную текстуру, загруженную в контекст визуализации.

Определяет текстуру 2D для использования во время визуализации.

Экземпляр Texture не может быть создан напрямую. Создайте экземпляры с использованием метода createRectangleTexture() Context3D.

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
Общедоступные методы
 МетодОпределено
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии.
EventDispatcher
 Inherited
Посылает событие в поток событий.
EventDispatcher
 Inherited
Освобождает все ресурсы графического процессора, связанные с этой текстурой.
TextureBase
 Inherited
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
  
Загружает текстуру из объекта BitmapData.
RectangleTexture
  
Загружает текстуру из объекта BitmapData.
RectangleTexture
  
uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Загружает текстуру из объекта ByteArray.
RectangleTexture
  
    uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Загружает текстуру из объекта ByteArray.
RectangleTexture
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником.
EventDispatcher
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным.EventDispatcher
Сведения о методе

uploadFromBitmapData

()метод
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11.8, AIR 3.8

Загружает текстуру из объекта BitmapData.

Параметры

source:BitmapData — растровое изображение.


Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда source имеет нулевое значение.
 
ArgumentError — Ошибка недопустимых растровых данных: если source не содержит допустимую текстуру. Максимальный допустимый размер в любом направлении составляет 4096 или соответствует размеру буфера фона в зависимости от того, какое из этих значений будет больше.
 
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.

    uploadFromBitmapDataAsync

()метод 
public function uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 24

Загружает текстуру из объекта BitmapData.

Параметры

source:BitmapData — растровое изображение. Эта функция асинхронно загружает данные текстуры. До успешного окончания загрузки использовать структуру с помощью какого-либо метода считывания невозможно. После успешного завершения загрузки объект Texture отправляет событие Event.TEXTURE_UPLOADED. Event.TEXTURE_READY — это обратный вызов, указывающий на то, что асинхронный вызов, полученный для объекта текстуры, выполнен успешно. В случае ошибок во время фоновой отправки этот объект Texture отправляет событие Event.ERROREVENT.


Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда source имеет нулевое значение.
 
ArgumentError — Ошибка недопустимых растровых данных: если source не содержит допустимую текстуру. Максимальный допустимый размер в любом направлении составляет 4096 или соответствует размеру буфера фона в зависимости от того, какое из этих значений будет больше.
 
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.

Связанные элементы API

uploadFromByteArray

()метод 
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11.8, AIR 3.8

Загружает текстуру из объекта ByteArray.

Параметры

data:ByteArray — массив байтов, содержащий достаточно байтов во внутреннем формате текстур для заполнения текстуры. текстуры rgba считываются как байты для компонента текстового пикселя (1 или 4). текстуры float считываются как значения с плавающей запятой для компонента текстового пикселя (1 или 4). Для объекта ByteArray необходимо использовать формат с прямым порядком байтов.
 
byteArrayOffset:uint — место в объекте байтового массива, с которого необходимо начать чтение данных текстуры.


Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда data имеет значение null.
 
RangeError — Неверный размер ввода: если число байтов, доступных со смещением byteArrayOffset в конец массива байтов data, меньше количества данных, требуемых для текстуры, или если значение byteArrayOffset больше или равно длине массива data.
 
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.

    uploadFromByteArrayAsync

()метод 
public function uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 24

Загружает текстуру из объекта ByteArray.

Параметры

data:ByteArray — массив байтов, содержащий достаточно байтов во внутреннем формате текстур для заполнения текстуры. текстуры rgba считываются как байты для компонента текстового пикселя (1 или 4). текстуры float считываются как значения с плавающей запятой для компонента текстового пикселя (1 или 4). Для объекта ByteArray необходимо использовать формат с прямым порядком байтов.
 
byteArrayOffset:uint — место в объекте байтового массива, с которого необходимо начать чтение данных текстуры. Эта функция асинхронно загружает данные текстуры. До успешного окончания загрузки использовать структуру с помощью какого-либо метода считывания невозможно. После успешного завершения загрузки объект Texture отправляет событие Event.TEXTURE_UPLOADED. Event.TEXTURE_READY — это обратный вызов, указывающий на то, что асинхронный вызов, полученный для объекта текстуры, выполнен успешно. В случае ошибок во время фоновой отправки этот объект Texture отправляет событие Event.ERROREVENT.


Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда data имеет значение null.
 
RangeError — Неверный размер ввода: если число байтов, доступных со смещением byteArrayOffset в конец массива байтов data, меньше количества данных, требуемых для текстуры, или если значение byteArrayOffset больше или равно длине массива data.
 
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.