| Пакет | flash.display |
| Класс | public final class GraphicsShaderFill |
| Наследование | GraphicsShaderFill Object |
| Реализует | IGraphicsFill, IGraphicsData |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Используйте объект GraphicsShaderFill совместно с методом Graphics.drawGraphicsData(). Рисование объекта GraphicsShaderFill эквивалентно вызову метода Graphics.beginShaderFill().
Связанные элементы API
| Свойство | Определено | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
| matrix : Matrix
Объект матрицы (из класса flash.geom.Matrix), который можно использовать для определения преобразований в затенении. | GraphicsShaderFill | ||
| shader : Shader
Затенение, которое должно использоваться для заливки. | GraphicsShaderFill | ||
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
Создает новый объект GraphicsShaderFill. | GraphicsShaderFill | ||
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
matrix | свойство |
public var matrix:Matrix| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Объект матрицы (из класса flash.geom.Matrix), который можно использовать для определения преобразований в затенении. Например, можно использовать следующую матрицу для поворота затенения на 45 градусов (пи/4 радиан):
matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI / 4);
В основе полученных в затенении координат лежит матрица, указанная для параметра matrix. В матрице по умолчанию (null) этими координатами в затенении являются локальные координаты пикселей, которые могут быть использованы для пробы ввода.
Связанные элементы API
shader | свойство |
public var shader:Shader| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Затенение, которое должно использоваться для заливки. Для указания входного изображения данный экземпляр Shader не требуется. Однако, если в затенении входное изображение указано, его необходимо настроить вручную в свойстве input соответствующего свойства ShaderInput свойства Shader.data.
При передачи экземпляра Shader в качестве аргумента происходит его копирование на внутреннем уровне. При выполнении операции заливки используется эта копия, а не ссылка за исходное затенение. Изменения параметров затенения (изменение значения параметра, ввода или байт-кода) не влияют на используемую для заливки копию затенения.
Связанные элементы API
GraphicsShaderFill | () | Конструктор |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Создает новый объект GraphicsShaderFill.
Параметрыshader:Shader (default = null) — Затенение, которое должно использоваться для заливки. Для указания входного изображения данный экземпляр Shader не требуется. Однако, если в затенении входное изображение указано, его необходимо настроить вручную в свойстве input соответствующего свойства ShaderInput свойства Shader.data.
| |
matrix:Matrix (default = null) — Объект матрицы (из класса flash.geom.Matrix), который можно использовать для определения преобразований в затенении.
|
Связанные элементы API
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства