Пакет | fl.ik |
Класс | public class IKBone |
Наследование | IKBone Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
headJoint : IKJoint [только для чтения]
Головное соединение кости. | IKBone | ||
name : String
Имя кости. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [только для чтения]
Концевое соединение кости. | IKBone |
Общедоступные методы
Сведения о свойстве
headJoint | свойство |
headJoint:IKJoint
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Головное соединение кости. Соединение, определенное классом IKJoint, определяет сочленение двух костей. Каждая кость может иметь головное и концевое соединение. Головное соединение — это соединение, которое находится ближе к корневому соединению каркаса.
Реализация
public function get headJoint():IKJoint
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, как определить головное соединение кости с именем firstBone, принадлежащей каркасу myArmature:
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | свойство |
name:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Имя кости. Имя кости должно быть указано в средстве разработки Flash.
Реализация
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Пример ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, что имя кости можно узнать с помощью свойства name. Эта кость принадлежит каркасу myArmature.
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | свойство |
tailJoint:IKJoint
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Концевое соединение кости. Соединение, определенное классом IKJoint, определяет сочленение двух костей. Каждая кость может иметь головное и концевое соединение. Концевое соединение — это соединение, которое расположено дальше от корневого соединения каркаса, чем головное соединение.
Реализация
public function get tailJoint():IKJoint
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, как определить концевое соединение кости с именем firstBone, принадлежащей каркасу myArmature:
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z