Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
fl.ik 

IKBone  - AS3 Flash

Пакетfl.ik
Классpublic class IKBone
НаследованиеIKBone Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Класс IKBone описывает единичный сегмент, который является основным компонентом каркаса обратной кинематики (IK). Каркас — это коллекция сегментов, названных «костями», которые сочленяются в объектах IKJoint. Объекты IKJoint называются «соединениями». Более подробно они описаны в разделе класса IKJoint.

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
  headJoint : IKJoint
[только для чтения] Головное соединение кости.
IKBone
  name : String
Имя кости.
IKBone
  tailJoint : IKJoint
[только для чтения] Концевое соединение кости.
IKBone
Общедоступные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Сведения о свойстве

headJoint

свойство
headJoint:IKJoint  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Головное соединение кости. Соединение, определенное классом IKJoint, определяет сочленение двух костей. Каждая кость может иметь головное и концевое соединение. Головное соединение — это соединение, которое находится ближе к корневому соединению каркаса.



Реализация
    public function get headJoint():IKJoint

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, как определить головное соединение кости с именем firstBone, принадлежащей каркасу myArmature:
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's headJoint
         var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
         

name

свойство 
name:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Имя кости. Имя кости должно быть указано в средстве разработки Flash.



Реализация
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, что имя кости можно узнать с помощью свойства name. Эта кость принадлежит каркасу myArmature.
         import fl.ik.*;
         // Get bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Trace bone's name
         trace(fBone.name);
         

tailJoint

свойство 
tailJoint:IKJoint  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Концевое соединение кости. Соединение, определенное классом IKJoint, определяет сочленение двух костей. Каждая кость может иметь головное и концевое соединение. Концевое соединение — это соединение, которое расположено дальше от корневого соединения каркаса, чем головное соединение.



Реализация
    public function get tailJoint():IKJoint

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, как определить концевое соединение кости с именем firstBone, принадлежащей каркасу myArmature:
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's tailJoint
         var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
         




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.