Partes de um design de formulário

Você cria um design de formulário arrastando objetos da paleta Biblioteca até uma ou mais páginas no Editor de layout e trabalhando na paleta Objeto para modificar as propriedades específicas ao objeto selecionado. O objeto selecionado determina as guias disponíveis na paleta Objeto. Existem várias outras paletas disponíveis e com propriedades específicas que podem ser alteradas. Por exemplo, pode-se usar a paleta Fonte para alterar a família de fontes, o tamanho e o estilo do texto em um objeto selecionado.

Os objetos desejados são inseridos nas páginas do design de formulário. Se você quiser que um objeto apareça em cada página do design de formulário, insira-o em uma página mestra. Por exemplo, é possível incluir um logotipo, uma marca d’água ou informações de introdução que sempre aparecem no mesmo local de cada página do design de formulário.

Os seguintes componentes básicos compõem um design de formulário:

  • Páginas mestres

  • Páginas

  • Áreas de conteúdo

  • Subformulários

  • Fields

  • Objetos estereotipados

Os elementos de um design de formulário são exibidos na paleta Hierarquia do .

O Designer gera automaticamente um código de origem XML para cada objeto à medida que o design de formulário é desenvolvido. Como o Designer gera automaticamente o código de origem XML, você pode criar designs de formulário sem ter conhecimentos sobre XML.

Páginas mestres

Cada design de formulário contém pelo menos uma página mestra criada automaticamente pelo Designer. Páginas mestras têm a função de formatar páginas e ajudam a facilitar a consistência do design, pois podem fornecer um formato de plano de fundo e de layout para mais de uma página em um design de formulário.

É possível utilizar a página mestra fornecida para formatar páginas, editar as configurações da página mestra ou adicionar outras páginas mestras se necessário. Se um formulário interativo estiver sendo criado, será possível usar a página mestra fornecida sem alterar suas configurações.

Essencialmente, as páginas mestras definem a orientação e as dimensões das páginas. É possível usar páginas mestras para definir estes aspectos de um design de formulário:

  • Tamanho e orientação da página

  • Cabeçalhos e rodapés

  • Marcas d'água e logotipos de empresas

Cada página mestra é criada com a área de conteúdo padrão que abrange a página inteira. É possível adicionar texto, imagens e outros objetos estereotipados a uma página mestra. Esses objetos são exibidos em todas as páginas formatadas pela página mestra. (Consulte Como usar as páginas mestre.)

Nota: Campos de texto, campos numéricos e campos de data/hora em páginas mestras não serão interativos em formulários compatíveis com o Acrobat 6. Os usuários não podem modificar os dados associados nesses campos.

Páginas mestras são manipuladas na guia Páginas mestras.

Páginas

Páginas representam as páginas de um formulário. Cada página obtém seu tamanho e orientação de uma página mestra e, por padrão, cada página é associada à página mestra padrão criada pelo Designer. Cada página é criada com um subformulário padrão que abrange a página inteira. (Consulte Configuração de páginas.)

Se o design de formulário contiver mais de uma página mestra, será possível escolher qual página mestra atribuir a uma página. (Consulte Como usar as páginas mestre.)

Use a guia Exibição de projeto para trabalhar com páginas.

Áreas de conteúdo

Áreas de conteúdo definem o local onde os objetos podem ser colocados nas páginas. Quando um formulário é projetado, apenas será possível inserir um objeto em uma página se ele estiver dentro da área delimitada por uma área de conteúdo. Áreas de conteúdo somente podem ser adicionadas a páginas mestras.

Sempre que uma nova página mestra é criada, o Designer cria uma área de conteúdo padrão nessa página mestra.

Em geral, um design de formulário que contém um layout estático inclui uma área de conteúdo. No entanto, um design de formulário que contém seções que se ajustam para acomodar dados podem ter uma ou mais áreas de conteúdo. Pode-se especificar se os objetos em cada área de conteúdo devem ser posicionados de cima para baixo ou da esquerda para a direita e de cima para baixo. (Consulte Uso de áreas de conteúdo.)

Subformulários

Subformulários são objetos contêiner que podem ser usados para agrupar outros objetos do designer de formulário, incluindo campos, objetos estereotipados e outros subformulários. Após o agrupamento, é possível controlar se o subformulário e os objetos agrupados devem aparecer no formulário com base em vínculos de dados configurados para esse formulário. Também é possível configurar objetos de subformulários de forma que eles sejam repetitivos, o que permite exibir no formulário várias instâncias de um único subformulário e de seus objetos agrupados. Esse recurso possibilita a criação de designs de formulário mais flexíveis e adaptáveis.

Subformulários são um componente essencial durante a criação de formulários que contêm seções que se expandem para acomodarem dados. Eles fornecem os recursos dinâmicos para que o conteúdo desses formulários fique visível, permaneça oculto e seja expandido, tudo isso em resposta aos dados e à interação do usuário em tempo de execução. (Consulte Subformulários.)

Tabelas

Tabelas são objetos de contêiner essencialmente estruturados que podem ser usados para organizar o conteúdo de um design de formulário de maneira lógica e significativa. Cada célula de uma tabela consiste em um contêiner individual capaz de armazenar objetos de um design de formulário. (Consulte Uso de tabelas.)

Tabelas são muito semelhantes a subformulários em termos de funcionalidade e comportamento. Assim como os subformulários, as tabelas podem ser dinâmicas, o que significa que elas podem ser repetidas e expandidas em resposta aos dados e à interação do usuário em tempo de execução. (Consulte Subformulários.)

Objetos de campo

O Designer oferece vários objetos de campo capazes de capturar, mesclar e exibir dados. Um objeto de campo fornece uma região de entrada de dados, e os usuários podem interagir com objetos de campo digitando ou selecionando um valor de dados associado. (Consulte Sobre objetos.)

Os seguintes objetos são objetos de campo:

  • Botão

  • caixa de seleção

  • Campo de data/hora

  • Campo decimal

  • Campo de assinatura

  • Lista suspensa

  • Botão Submeter por email

  • Botão Submeter por HTTP

  • Campo de imagem

  • Caixa de listagem

  • Campo numérico

  • Código de barras para formulários impressos

  • Campo de senha

  • Botão Imprimir

  • Botão de opção

  • Campo de texto

Objetos estáticos ou de texto padronizado

Objetos padronizados ou objetos estáticos são objetos somente leitura que melhoram a aparência estética de um formulário e podem fornecer contexto ou assistência para os usuários. Esses objetos podem ser adicionados a páginas ou páginas mestras. (Consulte Sobre objetos.)

Os seguintes objetos são objetos estereotipados:

  • Círculo

  • Imagem

  • Linha

  • Retângulo

  • Texto