O design de formulário resultante de um arquivo PDF importado depende das diferentes combinações de opções selecionadas durante o processo de importação. Se você não ficar satisfeito com a conversão inicial, será possível testar combinações diferentes de opções para obter os melhores resultados. Além disso, pode-se também editar os objetos no design de formulário usando o Editor de objeto.
O Editor de objeto aparece ao selecionar um objeto e permite acesso rápido aos comandos que são comumente usados para editar objetos.
No início, os limites de objetos aparecem no design de formulário para possibilitar a visualização de como os elementos do arquivo PDF, especialmente o texto, foram agrupados em objetos. Isso pode fazer com que o design de formulário tenha uma aparência carregada e difícil de ler. Utilizando o comando Limites do objeto no menu Exibir, pode-se ocultar os limites dos objetos durante a análise do design de formulário. Os limites de objetos serão úteis se for necessário fazer alterações nos objetos do design de formulário. Por exemplo, esses limites podem ser usados como guia durante o redimensionamento ou a movimentação de objetos sem bordas. Além disso, se um corpo de texto estiver dividido em dois ou mais objetos no design de formulário, os limites dos objetos mostrarão essa divisão. Usando o comando Unir objetos de texto selecionados, do menu Layout, esses objetos podem ser facilmente unidos em um objeto de texto.
O texto do título e das instruções pode ser dividido em vários objetos de texto e objetos de campo. É possível criar uma legenda para um objeto de campo que não a tem. Para isso, basta uni-lo a um objeto de texto usando o comando Unir como legenda no menu Layout.
Talvez os comandos de bloqueio no menu Editar também sejam úteis. Bloquear objetos evita que você selecione-os e edite-os no Editor de layout. Por exemplo, você pode bloquear o texto de forma que tenha que clicar duas vezes na legenda ou no texto para editá-lo. Isso dificulta um pouco a modificação do texto. É possível também bloquear objetos estáticos como texto, linhas, imagens, formas e objetos de campo.