Adicionando suporte a teclado virtual para objetos interativos

Flash Player 10.2 e superior, AIR 2.6 e superior (mas não suportado no iOS)

Geralmente o teclado virtual só é aberto quando um objeto TextField é tocado. Você pode configurar uma instância da classe InteractiveObject para abrir o teclado virtual quando esse está em foco.

Para configurar uma instância do InteractiveObject para abrir o teclado virtual, defina sua propriedade needsSoftKeyboard como true . Sempre que o objeto é atribuído à propriedade focus do palco, o teclado virtual abre-se automaticamente. Além disso, você pode ativar o teclado virtual chamando o método requestSoftKeyboard() do InteractiveObject.

O exemplo seguinte ilustra como você pode programar um InteractiveObject para atuar como um campo de entrada de texto. A classe TextInput exibida no exemplo define a propriedade needsSoftKeyboard para que o teclado seja ativado quando necessário. O objeto escuta então os eventos keyDown e insere o caractere digitado no campo.

O exemplo usa o mecanismo de texto do Flash para acrescentar e exibir qualquer texto digitado e manipula alguns eventos importantes. Para simplificar, o exemplo não implementa um campo de texto com recursos completos.

package  { 
    import flash.geom.Rectangle; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.engine.TextElement; 
    import flash.text.engine.TextBlock; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    import flash.events.FocusEvent; 
    import flash.events.KeyboardEvent; 
    import flash.text.engine.TextLine; 
    import flash.text.engine.ElementFormat; 
    import flash.events.Event; 
     
    public class TextInput extends Sprite 
    { 
         
        public var text:String = " "; 
         public  var textSize:Number = 24; 
        public var textColor:uint = 0x000000; 
        private var _bounds:Rectangle = new Rectangle( 0, 0, 100, textSize ); 
        private var textElement: TextElement; 
        private var textBlock:TextBlock = new  TextBlock(); 
         
        public function TextInput( text:String = "" ) 
        { 
            this.text = text; 
            this.scrollRect = _bounds; 
            this.focusRect= false; 
             
            //Enable keyboard support 
            this.needsSoftKeyboard = true; 
            this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onSelect); 
            this.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, onFocusIn); 
            this.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, onFocusOut); 
             
            //Setup text engine 
            textElement = new TextElement( text, new ElementFormat( null, textSize, textColor ) ); 
            textBlock.content = textElement; 
            var firstLine:TextLine = textBlock.createTextLine( null, _bounds.width - 8 ); 
            firstLine.x = 4; 
            firstLine.y = 4 + firstLine.totalHeight; 
            this.addChild( firstLine ); 
             
        } 
         
        private function onSelect( event:MouseEvent ):void 
        { 
            stage.focus = this; 
        } 
        private function onFocusIn( event:FocusEvent ):void 
        { 
            this.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey ); 
        } 
     
        private function onFocusOut( event:FocusEvent ):void 
        { 
            this.removeEventListener( KeyboardEvent.KEY_UP, onKey ); 
        }         
         
        private function onKey( event:KeyboardEvent ):void 
        { 
            textElement.replaceText( textElement.text.length, textElement.text.length, String.fromCharCode( event.charCode ) ); 
            updateText(); 
        } 
        public function set bounds( newBounds:Rectangle ):void 
        { 
            _bounds = newBounds.clone(); 
            drawBackground(); 
            updateText(); 
            this.scrollRect = _bounds; 
             
            //force update to focus rect, if needed 
            if( this.stage!= null && this.focusRect && this.stage.focus == this ) 
                this.stage.focus = this; 
        } 
         
        private function updateText():void 
        { 
            //clear text lines 
            while( this.numChildren > 0 ) this.removeChildAt( 0 ); 
             
            //and recreate them 
            var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine( null, _bounds.width - 8); 
            while ( textLine) 
            { 
                textLine.x = 4; 
                if( textLine.previousLine != null ) 
                { 
                    textLine.y = textLine.previousLine.y + 
                                textLine.previousLine.totalHeight + 2; 
                } 
                                  else 
                { 
                    textLine.y = 4 + textLine.totalHeight; 
                } 
                this.addChild(textLine); 
                textLine = textBlock.createTextLine(textLine, _bounds.width - 8 );  
                 }             
        } 
         
        private function drawBackground():void 
        { 
            //draw background and border for the field 
            this.graphics.clear(); 
            this.graphics.beginFill( 0xededed ); 
            this.graphics.lineStyle( 1, 0x000000 ); 
            this.graphics.drawRect( _bounds.x + 2, _bounds.y + 2, _bounds.width - 4, _bounds.height - 4); 
            this.graphics.endFill(); 
        } 
    } 
}

A seguinte classe de aplicação principal ilustra como usar a classe TextInput e gerenciar o layout do aplicativo quando o teclado estiver ativado ou quando a orientação do dispositivo for alterada. A classe main cria um objeto TextInput e define seus limites para preencher o palco. A classe ajusta o tamanho do objeto TextInput quando o teclado virtual é ativado ou quando o palco muda de tamanho. A classe escuta os eventos do teclado virtual a partir do objeto TextInput e redimensiona os eventos a partir do palco. Independentemente da causa do evento, o aplicativo determina a área visível do palco e redimensiona o controle de entrada para preenchê-lo. Naturalmente, em uma aplicação real, você precisaria de um algoritmo de layout mais sofisticado.

package  { 
 
    import flash.display.MovieClip; 
    import flash.events.SoftKeyboardEvent; 
    import flash.geom.Rectangle; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.display.StageAlign; 
     
    public class CustomTextField extends MovieClip { 
                     
        private var customField:TextInput = new TextInput("Input text: "); 
         
        public function CustomTextField() {             
            this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; 
            this.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 
            this.addChild( customField ); 
            customField.bounds = new Rectangle( 0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight ); 
             
            //track soft keyboard and stage resize events 
            customField.addEventListener(SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE, onDisplayAreaChange ); 
            customField.addEventListener(SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE, onDisplayAreaChange ); 
            this.stage.addEventListener( Event.RESIZE, onDisplayAreaChange ); 
        } 
     
        private function onDisplayAreaChange( event:Event ):void 
        { 
            //Fill the stage if possible, but avoid the area covered by a keyboard 
            var desiredBounds = new Rectangle( 0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight );             
            if( this.stage.stageHeight - this.stage.softKeyboardRect.height < desiredBounds.height ) 
                desiredBounds.height = this.stage.stageHeight - this.stage.softKeyboardRect.height; 
                 
            customField.bounds = desiredBounds; 
        } 
    } 
}
Nota: O palco despacha somente eventos de redimensionamento em resposta a uma alteração de orientação quando a propriedade scaleMode é definida como noScale . Em outros modos, as dimensões do palco não se alteram; em vez disso, o conteúdo é escalado para compensar.