Exemplo: Projeção em perspectiva

Flash Player 10 e posterior, Adobe AIR 1.5 e posterior

O exemplo a seguir demonstra o uso da projeção em perspectiva para criar o espaço 3D. Ele mostra como você pode modificar o ponto de fuga e alterar a projeção em perspectiva do espaço através da propriedade projectionCenter . Essa modificação força o recálculo das propriedades focalLength e fieldOfView com a distorção concomitante do espaço 3D.

Este exemplo:

  1. Cria uma entidade gráfica chamada center , como um círculo com cruzes

  2. Atribui as coordenadas da entidade gráfica center à propriedade projectionCenter da propriedade perspectiveProjection da propriedade transform da raiz

  3. Adiciona ouvintes de eventos para eventos de mouse que chamam manipuladores que modificam a propriedade projectionCenter para que ela siga a localização do objeto center

  4. Cria quatro caixas com o estilo acordeão que formam as paredes do espaço em perspectiva

Quando você testar este exemplo, ProjectionDragger.swf, arraste o círculo para diferentes locais. O ponto de fuga segue o círculo, parando no lugar em que você soltá-lo. Observe as caixas que circundam o espaço se alongam e se tornam distorcidas quando você afasta o centro de projeção do centro do palco.

Para obter os arquivos de aplicativo desse exemplo, consulte www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_br . Os arquivos do aplicativo ProjectionDragger estão na pasta Samples/ProjectionDragger.

package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.Shape; 
    import flash.geom.Point; 
    import flash.events.*; 
    public class ProjectionDragger extends Sprite 
    { 
        private var center : Sprite; 
        private var boxPanel:Shape; 
        private var inDrag:Boolean = false; 
         
         public function ProjectionDragger():void 
        { 
            createBoxes(); 
            createCenter(); 
        }  
         public function createCenter():void 
         {   
              var  centerRadius:int = 20; 
     
              center = new Sprite(); 
     
              // circle 
              center.graphics.lineStyle(1, 0x000099); 
              center.graphics.beginFill(0xCCCCCC, 0.5); 
              center.graphics.drawCircle(0, 0, centerRadius); 
              center.graphics.endFill(); 
              // cross hairs 
              center.graphics.moveTo(0, centerRadius); 
              center.graphics.lineTo(0, -centerRadius); 
              center.graphics.moveTo(centerRadius, 0); 
              center.graphics.lineTo(-centerRadius, 0); 
              center.x = 175; 
              center.y = 175; 
              center.z = 0; 
              this.addChild(center); 
     
              center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragProjectionCenter); 
              center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragProjectionCenter); 
              center.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, doDragProjectionCenter); 
              root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); 
        } 
        public function createBoxes():void 
        { 
            // createBoxPanel(); 
            var boxWidth:int = 50; 
            var boxHeight:int = 50; 
            var numLayers:int = 12; 
            var depthPerLayer:int = 50; 
             
            // var boxVec:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>(numLayers); 
            for (var i:int = 0; i < numLayers; i++) 
            { 
                this.addChild(createBox(150, 50, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCCCFF)); 
                this.addChild(createBox(50, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xFFCCCC)); 
                this.addChild(createBox(250, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCFFCC)); 
                this.addChild(createBox(150, 250, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xDDDDDD)); 
            } 
        } 
         
        public function createBox(xPos:int = 0, yPos:int = 0, zPos:int = 100, w:int = 50, h:int = 50, color:int = 0xDDDDDD):Shape 
        { 
            var box:Shape = new Shape(); 
            box.graphics.lineStyle(2, 0x666666); 
            box.graphics.beginFill(color, 1.0); 
            box.graphics.drawRect(0, 0, w, h); 
            box.graphics.endFill(); 
            box.x = xPos; 
            box.y = yPos; 
            box.z = zPos; 
            return box; 
        } 
        public function startDragProjectionCenter(e:Event)  
        {  
            center.startDrag(); 
            inDrag = true; 
        } 
         
        public function doDragProjectionCenter(e:Event)  
        {  
            if (inDrag) 
            { 
                root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); 
            } 
        } 
         
        public function stopDragProjectionCenter(e:Event) 
        { 
            center.stopDrag();  
            root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); 
            inDrag = false; 
        } 
    } 
}

Para projeção em perspectiva mais complexa, use a classe Matrix3D.