O exemplo a seguir demonstra o uso da projeção em perspectiva para criar o espaço 3D. Ele mostra como você pode modificar o ponto de fuga e alterar a projeção em perspectiva do espaço através da propriedade
projectionCenter
. Essa modificação força o recálculo das propriedades
focalLength
e
fieldOfView
com a distorção concomitante do espaço 3D.
Este exemplo:
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Cria uma entidade gráfica chamada
center
, como um círculo com cruzes
-
Atribui as coordenadas da entidade gráfica
center
à propriedade
projectionCenter
da propriedade
perspectiveProjection
da propriedade
transform
da raiz
-
Adiciona ouvintes de eventos para eventos de mouse que chamam manipuladores que modificam a propriedade
projectionCenter
para que ela siga a localização do objeto
center
-
Cria quatro caixas com o estilo acordeão que formam as paredes do espaço em perspectiva
Quando você testar este exemplo, ProjectionDragger.swf, arraste o círculo para diferentes locais. O ponto de fuga segue o círculo, parando no lugar em que você soltá-lo. Observe as caixas que circundam o espaço se alongam e se tornam distorcidas quando você afasta o centro de projeção do centro do palco.
Para obter os arquivos de aplicativo desse exemplo, consulte
www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_br
. Os arquivos do aplicativo ProjectionDragger estão na pasta Samples/ProjectionDragger.
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.events.*;
public class ProjectionDragger extends Sprite
{
private var center : Sprite;
private var boxPanel:Shape;
private var inDrag:Boolean = false;
public function ProjectionDragger():void
{
createBoxes();
createCenter();
}
public function createCenter():void
{
var centerRadius:int = 20;
center = new Sprite();
// circle
center.graphics.lineStyle(1, 0x000099);
center.graphics.beginFill(0xCCCCCC, 0.5);
center.graphics.drawCircle(0, 0, centerRadius);
center.graphics.endFill();
// cross hairs
center.graphics.moveTo(0, centerRadius);
center.graphics.lineTo(0, -centerRadius);
center.graphics.moveTo(centerRadius, 0);
center.graphics.lineTo(-centerRadius, 0);
center.x = 175;
center.y = 175;
center.z = 0;
this.addChild(center);
center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragProjectionCenter);
center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragProjectionCenter);
center.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, doDragProjectionCenter);
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y);
}
public function createBoxes():void
{
// createBoxPanel();
var boxWidth:int = 50;
var boxHeight:int = 50;
var numLayers:int = 12;
var depthPerLayer:int = 50;
// var boxVec:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>(numLayers);
for (var i:int = 0; i < numLayers; i++)
{
this.addChild(createBox(150, 50, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCCCFF));
this.addChild(createBox(50, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xFFCCCC));
this.addChild(createBox(250, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCFFCC));
this.addChild(createBox(150, 250, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xDDDDDD));
}
}
public function createBox(xPos:int = 0, yPos:int = 0, zPos:int = 100, w:int = 50, h:int = 50, color:int = 0xDDDDDD):Shape
{
var box:Shape = new Shape();
box.graphics.lineStyle(2, 0x666666);
box.graphics.beginFill(color, 1.0);
box.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
box.graphics.endFill();
box.x = xPos;
box.y = yPos;
box.z = zPos;
return box;
}
public function startDragProjectionCenter(e:Event)
{
center.startDrag();
inDrag = true;
}
public function doDragProjectionCenter(e:Event)
{
if (inDrag)
{
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y);
}
}
public function stopDragProjectionCenter(e:Event)
{
center.stopDrag();
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y);
inDrag = false;
}
}
}
Para projeção em perspectiva mais complexa, use a classe Matrix3D.
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