Uma interpolação gera quadros intermediários que mostram um objeto de exibição em diferentes estados em dois quadros diferentes de uma linha do tempo. Ela cria o efeito de que a imagem do primeiro quadro evolui suavemente até se tornar a imagem do segundo. Em uma interpolação de movimento, a mudança de aspecto geralmente envolve a mudança de posição do objeto de exibição, criando assim o movimento. Além do reposicionamento do objeto de exibição, uma interpolação de movimento também pode fazê-lo girar, inclinar, redimensionar ou ainda aplicar filtros a ele.
Crie uma interpolação de movimento no Flash, movendo um objeto de exibição entre os quadros-chave da linha do tempo. O Flash gera automaticamente o código ActionScript que descreve a interpolação, que pode ser copiado e salvo em um arquivo. Consulte a seção Interpolações de movimento em
Uso do Flash Professional
para obter informações sobre a criação de interpolações de movimento.
Você pode acessar Copiar movimento como um comando do ActionScript 3.0 no Flash de duas maneiras. A primeira é a partir de um menu de contexto de interpolação no palco:
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Selecione a interpolação de movimento no palco.
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Clique sobre ela com o botão direito (Windows) ou mantenha a tecla Ctrl pressionada (Macintosh).
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Selecione Copiar movimento como o comando do ActionScript 3.0. . .
A segunda maneira é selecionar o comando diretamente no menu Editar do Flash:
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Selecione a interpolação de movimento no palco.
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Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento como ActionScript 3.0.
Após copiar o script, cole-o em um arquivo e salve-o.
Após criar uma interpolação de movimento e copiar e salvar o script, você pode reutilizá-lo ou modificá-lo na animação dinâmica com base em ActionScript que criou.