Os componentes do ActionScript 3.0 contêm todo o código de origem para reduzir o tempo de compilação do aplicativo. O depurador Flash, no entanto, não pode inspecionar o código nos clipes compilados. Portanto, se você deseja depurar o aplicativo para o código de origem dos componentes, adicione os arquivos de origem do componente à configuração Caminho de classe.
O local das pastas de pacote do componente é relativo ao local dos arquivos de origem do tipo de componente. Para fazer referência a todos os arquivos de origem do ActionScript 3.0 de todos os componentes de UI, adicione o seguinte local ao caminho de classe dos pacotes de interface de usuário:
Nota:
Isso substituirá o código compilado de todos os componentes de UI e aumentará o tempo de compilação do aplicativo. Se você tiver alterado o arquivo de origem de um componente por qualquer motivo, esse componente poderá demonstrar um comportamento diferente como resultado.
Para definir o caminho de classe, selecione Preferências no menu Editar, selecione ActionScript na lista Categoria e clique no botão Configurações do ActionScript 3.0. Para adicionar uma nova entrada, clique no botão de adição acima da janela que exibe as configurações atuais.
A variável
$(AppConfig)
se refere à pasta de configuração do Flash CS5 no local em que você instalou o Flash CS5. Geralmente, o caminho é o seguinte:
Nota:
Se você tiver que alterar um arquivo de origem de componente, a Adobe recomenda a cópia do arquivo de origem para outro local e a inclusão desse local no caminho de classe.
Para obter mais informações sobre o local dos arquivos de origem do componente, consulte
Onde os arquivos de origem do componente são armazenados
.