Algumas marcas estão disponíveis somente em MXML. O compilador Flex implementa essas marcas; portanto, elas não estão disponíveis no ActionScript.
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Wed Jun 13 2018, 11:28 AM Z
Marca | Descrição |
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fx:Binding | Use a marca <fx:Binding> para vincular dados de um objeto a outro objeto. |
fx:Component | Use a marca <fx:Component> para definir uma célula em linha ou um editor de célula em um arquivo MXML. |
fx:Declarations | Use a marca <fx:Declarations> para declarar as propriedades non-default e non-visual da classe atual. |
fx:Definition | Use uma ou mais marcas <fx:Definition> dentro da marca <fx:Library> para definir os filhos gráficos que você poderá então usar em outras partes do aplicativo. |
fx:DesignLayer | A marca <fx:DesignLayer> é somente para uso interno. |
fx:Library | Use a marca <fx:Library> para declarar as propriedades non-default e non-visual da classe atual. |
fx:Metadata | Use a marca <fx:Metadata> para inserir marcas de metadados em um arquivo MXML. |
fx:Model | Use a marca <fx:Model> para declarar um modelo de dados em MXML. |
fx:Private | Use a marca <fx:Private> para fornecer metainformações sobre o documento MXML ou FXG. |
fx:Reparent | Use a marca <fx:Reparent> para alterar o contêiner pai de um componente como parte de uma alteração do estado de exibição. |
fx:Script | Use a marca <fx:Script> para definir blocos de código ActionScript. |
fx:Style | Use a marca <fx:Style> para definir estilos que se aplicam ao documento atual e seus filhos. |
fx:XML | Você pode declarar um modelo de dados em formato XML em MXML em uma marca <fx:XML>. |
fx:XMLList | É possível criar um objeto E4X XMLList a partir de um modelo em formato de texto em MXML em uma marca <fx:XMLList>. |
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