Wszystkie aplikacje na telefon iPhone mają ikony pojawiające się w interfejsie użytkownika aplikacji iTunes oraz na telefonie iPhone.
-
Utwórz katalog w katalogu projektu i nadaj mu nazwę icons.
-
Utwórz trzy pliki PNG w katalogu icons. Nadaj im nazwy: Icon29.png, Icon57.png i Icon512.png.
-
Zmodyfikuj pliki PNG, aby utworzyć odpowiednie grafiki dla aplikacji. Pliki muszą mieć rozmiary 29 na 29 pikseli, 57 na 57 pikseli oraz 512 na 512 pikseli. Na potrzeby tego testu możesz po prostu użyć jako grafiki kwadratów o jednolitym wypełnieniu.
W trakcie ładowania każdej aplikacji w telefonie iPhone wyświetlany jest ekran początkowy zawierający obraz. Aby zdefiniować obraz powitalny w pliku PNG.
-
W głównym katalogu na komputerze służącym do programowania utwórz plik PNG o nazwie Default.png. (
Nie
należy umieszczać tego pliku w podkatalogu icons. Należy koniecznie nazwać ten plik Default.png; nazwa powinna rozpoczynać się od wielkiej litery.)
-
Dokonaj edycji pliku, tak aby miał on szerokość 320 pikseli i wysokość 480 pikseli. Tymczasowo treść może stanowić zwykły biały prostokąt. (Zostanie to zmienione później.)
Uwaga:
Przesyłając aplikację do sklepu Apple App Store, korzysta się z wersji JPG (nie zaś wersji PNG) pliku 512 pikseli. Do testowania wersji roboczych aplikacji używa się wersji PNG.
Szczegółowe informacje na temat tych grafik zawiera sekcja
Ikona telefonu iPhone i ikony ekranu początkowego
.
|
|
|