Programowanie aplikacji AIR dla urządzeń przenośnych

Aplikacje AIR dla urządzeń przenośnych są wdrażane jako aplikacje natywne. Korzystają one z formatu aplikacji urządzenia, a nie z formatu pliku AIR. W chwili obecnej środowisko AIR obsługuje pakiety APK systemu Android i pakiety IPA systemu iOS. Po utworzeniu ostatecznej wersji pakietu aplikacji można ją rozpowszechniać, korzystając z normalnego mechanizmu danej platformy. W przypadku systemu Android oznacza to zazwyczaj sklep Android Market, a w przypadku systemu iOS — sklep App Store firmy Apple.

Do tworzenia aplikacji AIR dla urządzeń przenośnych można używać zestawu SDK środowiska AIR i programu Flash Professional, Flash Builder lub innego narzędzia do programowania w języku ActionScript. W chwili obecnej nie są obsługiwane aplikacje AIR dla urządzeń przenośnych oparte na języku HTML.

Uwaga: Dla urządzeń BlackBerry PlayBook firmy Research In Motion (RIM) jest dostępny własny zestaw SDK do programowania w środowisku AIR. Więcej informacji na temat programowania aplikacji dla urządzeń PlayBook zawiera strona RIM: Programowanie aplikacji dla systemu BlackBerry Tablet OS .
Uwaga: W tym dokumencie opisano metody programowania aplikacji dla systemu iOS z zastosowaniem zestawu SDK środowiska AIR 2.6 lub nowszego. Aplikacje utworzone w środowisku AIR 2.6 lub nowszym można instalować na telefonach iPhone 3G i iPhone 4 oraz tabletach iPad z systemem iOS 4 lub nowszym. W celu opracowania aplikacji AIR dla wcześniejszych wersji systemu iOS należy użyć narzędzia AIR 2 Packager for iPhone, zgodnie z opisem w temacie Tworzenie aplikacji na telefon iPhone .

Więcej informacji o sprawdzonych procedurach związanych z prywatnością można uzyskać w Poradniku dotyczącym prywatności w zestawie SDK środowiska Adobe AIR .

Kompletne wymagania systemowe dotyczące uruchamiania aplikacji AIR podano na stronie wymagań systemowych środowiska Adobe AIR .