Obieg pracy tworzenia aplikacji AIR dla urządzeń przenośnych (lub innych) jest ogólnie bardzo podobny do obiegu pracy tworzenia aplikacji na komputery stacjonarne. Główne różnice w obiegu pracy występują podczas pakowania, debugowania i instalowania aplikacji. Na przykład aplikacje AIR dla systemu Android korzystają z formatu pakietów Android APK, a nie z formatu pakietów AIR. Z tego powodu używają one również standardowych mechanizmów instalacji i aktualizacji systemu Android.
Środowisko AIR for Android
Poniżej przedstawiono typowe kroki występujące podczas opracowywania aplikacji AIR dla systemu Android:
-
Napisz kod ActionScript lub MXML.
-
Utwórz plik deskryptora aplikacji AIR (przy użyciu przestrzeni nazw w wersji 2.5 lub nowszej).
-
Skompiluj aplikację.
-
Spakuj aplikację do postaci pakietu Android (apk).
-
Zainstaluj środowisko wykonawcze na urządzeniu lub w symulatorze systemu Android. (Dotyczy używania zewnętrznego środowiska wykonawczego. Od wersji AIR 3.7 środowisko wykonawcze jest zintegrowane z aplikacją).
-
Zainstaluj aplikację na urządzeniu (lub w emulatorze systemu Android).
-
Uruchom aplikację na urządzeniu.
Do przeprowadzenia tych czynności można użyć programu Adobe Flash Builder lub Adobe Flash Professional CS5 albo narzędzi wiersza poleceń.
Po zakończeniu opracowywania aplikacji AIR i spakowaniu jej do postaci pliku APK można przesłać ją do sklepu Android Market lub rozpowszechnić w inny sposób.
Środowisko AIR for iOS
Poniżej przedstawiono typowe kroki występujące podczas opracowywania aplikacji AIR dla systemu iOS:
-
Zainstaluj program iTunes.
-
Utwórz wymagane identyfikatory i pliki programisty na stronie iOS Provisioning Portal firmy Apple. Te elementy to między innymi:
-
Certyfikat programisty
-
Identyfikator aplikacji
-
Profil informacyjny
Podczas tworzenia profilu informacyjnego należy podać identyfikatory wszystkich urządzeń testowych, na których ma zostać zainstalowana aplikacja.
-
Przekonwertuj certyfikat programowania i klucz prywatny na plik magazynu kluczy P12.
-
Napisz kod ActionScript lub MXML aplikacji.
-
Skompiluj aplikację za pomocą kompilatora ActionScript lub MXML.
-
Utwórz obraz ikony i obraz ekranu początkowego aplikacji.
-
Utwórz deskryptor aplikacji (przy użyciu przestrzeni nazw w wersji 2.6 lub nowszej).
-
Spakuj plik IPA za pomocą narzędzia ADT.
-
Umieść profil informacyjny na urządzeniu testowym za pomocą programu iTunes.
-
Zainstaluj i przetestuj aplikację na urządzeniu z systemem iOS. Plik IPA można zainstalować przy użyciu programu iTunes lub narzędzia ADT (środowisko AIR 3.4 lub nowsza wersja).
Po zakończeniu opracowywania aplikacji AIR można ją ponownie spakować przy użyciu certyfikatu rozpowszechniania i profilu informacyjnego. Będzie ona wówczas gotowa do przesłania do sklepu App Store firmy Apple.
|
|
|