Niektóre znaczniki są dostępne wyłącznie w kodzie MXML. Kompilator Flex implementuje te znaczniki; dlatego nie są one dostępne w języku ActionScript.
© 2015 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
Tue Jun 12 2018, 12:23 PM Z
Znacznik | Opis |
---|---|
fx:Binding | Za pomocą znacznika <fx:Binding> można powiązać dane z jednego obiektu z innym obiektem. |
fx:Component | Za pomocą znacznika <fx:Component> można zdefiniować wewnętrzny mechanizm renderujący komórki lub edytor komórek w pliku MXML. |
fx:Declarations | Znacznik <fx:Declarations> umożliwia deklarowanie innych niż domyślne niewizualnych właściwości bieżącej klasy. |
fx:Definition | Znacznik lub znaczniki <fx:Definition> wewnątrz znacznika <fx:Library> umożliwiają zdefiniowanie graficznych elementów podrzędnych, do których można odwoływać się w innych częściach aplikacji. |
fx:DesignLayer | Znacznik <fx:DesignLayer> jest przeznaczony wyłącznie do użytku wewnętrznego. |
fx:Library | Znacznik <fx:Library> umożliwia deklarowanie innych niż domyślne niewizualnych właściwości bieżącej klasy. |
fx:Metadata | Za pomocą znacznika <fx:Metadata> można wstawiać znaczniki metadanych do pliku MXML. |
fx:Model | Za pomocą znacznika <fx:Model> można zadeklarować model danych w kodzie MXML. |
fx:Private | Znacznik <fx:Private> umożliwia udostępnienie metainformacji o dokumencie MXML lub FXG. |
fx:Reparent | Znacznik <fx:Reparent> służy do zmiany macierzystego kontenera składnika w ramach zmiany stanu widoku. |
fx:Script | Za pomocą znacznika <fx:Script> można definiować bloki kodu ActionScript. |
fx:Style | Za pomocą znacznika <fx:Style> można definiować style stosowane do bieżącego dokumentu i jego elementów potomnych. |
fx:XML | W znaczniku <fx:XML> można zadeklarować model danych formatu XML w kodzie MXML. |
fx:XMLList | W znaczniku <fx:XMLList> można utworzyć obiekt XMLList E4X z modelu formatu tekstu określonego w kodzie MXML. |
Tue Jun 12 2018, 12:23 PM Z