ActionScript 3.0-voorbeelden uitvoeren in Flash Builder
Bepaal eerst het type ActionScript 3.0-voorbeeld dat u wilt uitvoeren (zoals wordt beschreven in Typen voorbeelden). Gebruik vervolgens een van de volgende procedures om het voorbeeld in Flash Builder (of Flex Builder) uit te voeren.
Een codefragmentvoorbeeld uitvoeren in Flash Builder
Een codefragmentvoorbeeld uitvoeren in Flash Builder:
Maak een nieuw Flex-project (selecteer Bestand > Nieuw > Flex-project) of maak een nieuwe MXML-toepassing in een bestaand Flex-project (selecteer Bestand > Nieuw > MXML-toepassing). Geef het project of de toepassing een beschrijvende naam (zoals ContextMenuExample).
Open het gegenereerde MXML-bestand en voeg de tag <mx:Script> toe.
Plak de inhoud van het codefragmentvoorbeeld tussen de tags <mx:Script> en </mx:Script>. Sla het MXML-bestand op.
Als u het voorbeeld wilt uitvoeren, selecteert u Uitvoeren en vervolgens de menu-uitvoeringsoptie voor het primaire MXML-bestand (zoals Uitvoeren > ContextMenuExample uitvoeren).
Een op een klasse gebaseerd voorbeeld uitvoeren in Flash Builder
Een op een klasse gebaseerd voorbeeld uitvoeren in Flash Builder:
Selecteer Bestand > Nieuw > ActionScript-project.
Geef in het veld Projectnaam de naam van de primaire klasse op (bijvoorbeeld ContextMenuExample). Gebruik de standaardwaarden voor de overige velden (of wijzig de waarden overeenkomstig uw specifieke omgeving). Klik op Voltooien om het project en het primaire ActionScript-bestand te maken.
Wis eventuele gegenereerde inhoud uit het ActionScript-bestand. Plak de voorbeeldcode, waaronder pakket- en importinstructies, in het ActionScript-bestand en sla het bestand op.
Opmerking: Sommige van de op klassen gebaseerde voorbeelden, zoals het
flashx.textLayout.container.ContainerController-klassenvoorbeeld, bevatten meerdere niveaus in de pakketdeclaratie (
package flashx.textLayout.container.examples {). Sla voor deze voorbeelden het bestand op in een submap die overeenkomt met de pakketdeclaratie (flashx/textLayout/container/examples) of verwijder de pakketnaam (zodat ActionScript alleen begint met
package { ). Op deze manier kunt u het bestand vanaf een willekeurige locatie testen.
Als u het voorbeeld wilt uitvoeren, selecteert u Uitvoeren en vervolgens de menu-uitvoeringsoptie voor de primaire ActionScript-klassennaam (zoals Uitvoeren > ContextMenuExample uitvoeren).
Een praktisch voorbeeld uitvoeren in Flash Builder
Praktische voorbeelden worden gewoonlijk als ZIP-archiefbestanden geleverd. Een praktisch voorbeeld uitvoeren in Flash Builder:
Pak het archiefbestand uit in een map naar keuze. Geef de map een beschrijvende naam (bijvoorbeeld ContextMenuExample).
Selecteer in Flash Builder achtereenvolgens Bestand > Nieuw Flex-project. Klik in de sectie Projectlocatie op Bladeren en selecteer de map met de voorbeeldbestanden. Geef in het veld Projectnaam de mapnaam op (bijvoorbeeld ContextMenuExample). Gebruik de standaardwaarden voor de overige velden (of wijzig de waarden overeenkomstig uw specifieke omgeving). Klik op Volgende om door te gaan.
Klik in deelvenster Uitvoer op Volgende om de standaardwaarde te accepteren.
Klik in het deelvenster Bronpaden op de knop Bladeren naast het veld voor het primaire toepassingsbestand. Selecteer het primaire MXML-voorbeeldbestand in de voorbeeldmap. Klik op Voltooien om de projectbestanden te maken.
Als u het voorbeeld wilt uitvoeren, selecteert u Uitvoeren en vervolgens de menu-uitvoeringsoptie voor het primaire MXML-bestand (zoals Uitvoeren > ContextMenuExample uitvoeren).