Typen voorbeelden

In de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids en in hieraan verwante boeken, artikelen en naslaggidsen worden drie typen codevoorbeelden gebruikt:

  • Codefragmenten

  • Voorbeelden die zijn gebaseerd op een klasse

  • Praktische voorbeelden met meerdere bronbestanden

Codefragmentvoorbeelden

Een codefragmentvoorbeeld ziet er als volgt uit:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Codefragmenten bevatten code om één enkel idee te demonstreren. De fragmenten bevatten gewoonlijk geen pakket- of klasseninstructies.

Voorbeelden die zijn gebaseerd op een klasse

Veel voorbeelden tonen de broncode van een complete ActionScript-klasse. Een op een klasse gebaseerd voorbeeld ziet er als volgt uit:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

De code voor een op een klasse gebaseerd voorbeeld bevat een pakketinstructie, een klassendeclaratie en een constructorfunctie.

Praktische voorbeelden met meerdere bronbestanden

Veel van de onderwerpen in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids bevatten realistische voorbeelden die laten zien hoe bepaalde ActionScript-functies in een praktische context kunnen worden gebruikt. Deze voorbeelden bevatten gewoonlijk meerdere bestanden, waaronder:

  • Een of meerdere ActionScript-bronbestanden

  • Een .FLA-bestand dat met Flash Professional kan worden gebruikt

  • Een of meerdere MXML-bestanden die met Flash Builder kunnen worden gebruikt

  • Gegevensbestanden, afbeeldingsbestanden, geluidsbestanden of andere elementen die door de voorbeeldtoepassing worden gebruikt (optioneel)

Praktische voorbeelden worden eveneens gebruikt in veel van de artikelen in het Flash Developer Center en het Flex Developer Center.

Praktische voorbeelden worden gewoonlijk als ZIP-archiefbestanden geleverd.