Typen voorbeelden
In de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids en in hieraan verwante boeken, artikelen en naslaggidsen worden drie typen codevoorbeelden gebruikt:
Codefragmentvoorbeelden
Een codefragmentvoorbeeld ziet er als volgt uit:
var x:int = 5;
trace(x); // 5
Codefragmenten bevatten code om één enkel idee te demonstreren. De fragmenten bevatten gewoonlijk geen pakket- of klasseninstructies.
Voorbeelden die zijn gebaseerd op een klasse
Veel voorbeelden tonen de broncode van een complete ActionScript-klasse. Een op een klasse gebaseerd voorbeeld ziet er als volgt uit:
package {
public class Example1 {
public function Example1():void {
var x:int = 5;
trace(x); //5
}
}
}
De code voor een op een klasse gebaseerd voorbeeld bevat een pakketinstructie, een klassendeclaratie en een constructorfunctie.
Praktische voorbeelden met meerdere bronbestanden
Veel van de onderwerpen in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids bevatten realistische voorbeelden die laten zien hoe bepaalde ActionScript-functies in een praktische context kunnen worden gebruikt. Deze voorbeelden bevatten gewoonlijk meerdere bestanden, waaronder:
Een of meerdere ActionScript-bronbestanden
Een .FLA-bestand dat met Flash Professional kan worden gebruikt
Een of meerdere MXML-bestanden die met Flash Builder kunnen worden gebruikt
Gegevensbestanden, afbeeldingsbestanden, geluidsbestanden of andere elementen die door de voorbeeldtoepassing worden gebruikt (optioneel)
Praktische voorbeelden worden eveneens gebruikt in veel van de artikelen in het Flash Developer Center en het Flex Developer Center.
Praktische voorbeelden worden gewoonlijk als ZIP-archiefbestanden geleverd.