Verlopende-gloedfilterFlash Player 9 of hoger, Adobe AIR 1.0 of hoger Met de klasse GradientGlowFilter kunt u een uitgebreid gloedeffect toepassen op weergave- of BitmapData-objecten. Het effect biedt meer controle over de kleur van de gloed zodat een realistischer gloedeffect kan worden geproduceerd. Bovendien kunt u met het verlopende-gloedfilter een verlopende gloed toepassen op de binnen-, buiten- of bovenranden van een object. In het volgende voorbeeld wordt een cirkel getekend in het werkgebied waarop een verlopende-gloedfilter wordt toegepast. Wanneer u de muis verder naar rechts en omlaag beweegt, neemt de mate van vervaging toe in respectievelijk horizontale en verticale richtingen. Elke keer wanneer u in het werkgebied klikt, neemt bovendien de sterkte van de vervaging toe. import flash.events.MouseEvent; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; import flash.filters.GradientGlowFilter; // Create a new Shape instance. var shape:Shape = new Shape(); // Draw the shape. shape.graphics.beginFill(0xFF0000, 100); shape.graphics.moveTo(0, 0); shape.graphics.lineTo(100, 0); shape.graphics.lineTo(100, 100); shape.graphics.lineTo(0, 100); shape.graphics.lineTo(0, 0); shape.graphics.endFill(); // Position the shape on the Stage. addChild(shape); shape.x = 100; shape.y = 100; // Define a gradient glow. var gradientGlow:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(); gradientGlow.distance = 0; gradientGlow.angle = 45; gradientGlow.colors = [0x000000, 0xFF0000]; gradientGlow.alphas = [0, 1]; gradientGlow.ratios = [0, 255]; gradientGlow.blurX = 10; gradientGlow.blurY = 10; gradientGlow.strength = 2; gradientGlow.quality = BitmapFilterQuality.HIGH; gradientGlow.type = BitmapFilterType.OUTER; // Define functions to listen for two events. function onClick(event:MouseEvent):void { gradientGlow.strength++; shape.filters = [gradientGlow]; } function onMouseMove(event:MouseEvent):void { gradientGlow.blurX = (stage.mouseX / stage.stageWidth) * 255; gradientGlow.blurY = (stage.mouseY / stage.stageHeight) * 255; shape.filters = [gradientGlow]; } stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); |
![]() |