Verlopende-gloedfilter

Flash Player 9 of hoger, Adobe AIR 1.0 of hoger

Met de klasse GradientGlowFilter kunt u een uitgebreid gloedeffect toepassen op weergave- of BitmapData-objecten. Het effect biedt meer controle over de kleur van de gloed zodat een realistischer gloedeffect kan worden geproduceerd. Bovendien kunt u met het verlopende-gloedfilter een verlopende gloed toepassen op de binnen-, buiten- of bovenranden van een object.

In het volgende voorbeeld wordt een cirkel getekend in het werkgebied waarop een verlopende-gloedfilter wordt toegepast. Wanneer u de muis verder naar rechts en omlaag beweegt, neemt de mate van vervaging toe in respectievelijk horizontale en verticale richtingen. Elke keer wanneer u in het werkgebied klikt, neemt bovendien de sterkte van de vervaging toe.

import flash.events.MouseEvent; 
import flash.filters.BitmapFilterQuality; 
import flash.filters.BitmapFilterType; 
import flash.filters.GradientGlowFilter; 
 
// Create a new Shape instance. 
var shape:Shape = new Shape(); 
 
// Draw the shape. 
shape.graphics.beginFill(0xFF0000, 100); 
shape.graphics.moveTo(0, 0); 
shape.graphics.lineTo(100, 0); 
shape.graphics.lineTo(100, 100); 
shape.graphics.lineTo(0, 100); 
shape.graphics.lineTo(0, 0); 
shape.graphics.endFill(); 
 
// Position the shape on the Stage. 
addChild(shape); 
shape.x = 100; 
shape.y = 100; 
 
// Define a gradient glow. 
var gradientGlow:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(); 
gradientGlow.distance = 0; 
gradientGlow.angle = 45; 
gradientGlow.colors = [0x000000, 0xFF0000]; 
gradientGlow.alphas = [0, 1]; 
gradientGlow.ratios = [0, 255]; 
gradientGlow.blurX = 10; 
gradientGlow.blurY = 10; 
gradientGlow.strength = 2; 
gradientGlow.quality = BitmapFilterQuality.HIGH; 
gradientGlow.type = BitmapFilterType.OUTER; 
 
// Define functions to listen for two events. 
function onClick(event:MouseEvent):void 
{ 
    gradientGlow.strength++; 
    shape.filters = [gradientGlow]; 
} 
 
function onMouseMove(event:MouseEvent):void 
{ 
    gradientGlow.blurX = (stage.mouseX / stage.stageWidth) * 255; 
    gradientGlow.blurY = (stage.mouseY / stage.stageHeight) * 255; 
    shape.filters = [gradientGlow]; 
} 
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);