Flash Builder에서 ActionScript 3.0 예제 실행
먼저 예제 유형에 설명된 대로 실행하려는 ActionScript 3.0 예제의 유형을 확인합니다. 그런 후 다음 절차 중 하나에 따라 Flash Builder(또는 Flex Builder)를 사용하여 실행합니다.
Flash Builder에서 코드 조각 예제 실행
Flash Builder에서 코드 조각 예제를 실행하려면
[File] > [New] > [Flex Project]를 선택하여 새 Flex 프로젝트를 만들거나, [File] > [New] > [MXML Application]을 선택하여 기존 Flex 프로젝트 내에서 새 MXML 응용 프로그램을 만듭니다. 프로젝트 또는 응용 프로그램의 이름을 알기 쉽게(예: ContextMenuExample) 지정합니다.
생성된 MXML 파일 내에 <mx:Script> 태그를 추가합니다.
<mx:Script>와 </mx:Script> 태그 사이에 코드 조각 예제의 내용을 붙여 넣습니다. MXML 파일을 저장합니다.
예제를 실행하려면 [Run] > 기본 MXML 파일의 메뉴 옵션 실행(예: [Run] > [Run ContextMenuExample])을 선택합니다.
Flash Builder에서 클래스 기반 예제 실행
Flash Builder에서 클래스 기반 예제를 실행하려면
[File] > [New] > [ActionScript Project]를 선택합니다.
기본 클래스의 이름(예: ContextMenuExample)을 [Project Name] 필드에 입력합니다. 다른 필드는 기본값을 그대로 사용합니다. 아니면, 특정 환경에 맞게 변경할 수도 있습니다. [Finish]를 클릭하여 프로젝트와 기본 ActionScript 파일을 만듭니다.
ActionScript 파일에서 생성된 내용을 지웁니다. 패키지 및 가져오기 설명을 포함하여 예제 코드를 ActionScript 파일에 붙여 넣고 파일을 저장합니다.
참고: flashx.textLayout.container.ContainerController 클래스 예제와 같은 일부 클래스 기반 예제는 패키지 선언(
package flashx.textLayout.container.examples {)에 여러 수준을 포함합니다. 이러한 예제의 경우 파일을 패키지 선언과 일치하는 하위 폴더(flashx/textLayout/container/examples)에 저장하거나, 패키지 이름을 제거하여 ActionScript가
package {만으로 시작하도록 하면 모든 위치에서 파일을 테스트할 수 있습니다.
예제를 실행하려면 [Run] > 기본 ActionScript 클래스 이름의 메뉴 옵션 실행(예: [Run] > [Run ContextMenuExample])을 선택합니다.
Flash Builder에서 실습 예제 실행
실습 예제는 일반적으로 ZIP 아카이브 파일로 제공됩니다. Flash Builder에서 실습 예제를 실행하려면
원하는 폴더에 아카이브 파일의 압축을 풉니다. 폴더의 이름을 알기 쉽게(예: ContextMenuExample) 지정합니다.
Flash Builder에서 [File] > [New] > [Flex Project]를 선택합니다. [Project Location] 섹션에서 [Browse]를 클릭하고 예제 파일이 포함된 폴더를 선택합니다. [Project Name] 필드에서 폴더 이름(예: ContextMenuExample)을 입력합니다. 다른 필드는 기본값을 그대로 사용합니다. 아니면, 특정 환경에 맞게 변경할 수도 있습니다. [Next]를 클릭하여 계속합니다.
[Output] 패널에서 [Next]를 클릭하여 기본값을 그대로 사용합니다.
[Source Paths] 패널에서 [Main Application File] 필드 옆에 있는 [Browse] 버튼을 클릭합니다. 예제 폴더에서 기본 MXML 예제 파일을 선택합니다. [Finish]를 클릭하여 프로젝트 파일을 만듭니다.
예제를 실행하려면 [Run] > 기본 MXML 파일의 메뉴 옵션 실행(예: [Run] > [Run ContextMenuExample])을 선택합니다.