표시 객체 조작

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사용하려고 선택한 표시 객체에 관계없이 모든 표시 객체에는 화면에 표시되는 요소로서의 공통적인 다양한 조작 방법이 있습니다. 예를 들어, 모든 표시 객체를 화면에 배치한 다음 표시 객체가 쌓이는 순서를 앞 또는 뒤로 이동하거나, 표시 객체의 크기를 조절하거나 회전할 수 있습니다. 모든 표시 객체는 공통 기본 클래스(DisplayObject)로부터 이 기능을 상속하기 때문에 TextField 인스턴스, Video 인스턴스, Shape 인스턴스 또는 다른 표시 객체를 조작하든 관계없이 이 기능은 동일하게 동작합니다. 다음 단원에서는 이러한 공통 표시 객체 조작 방법 중 몇 가지를 자세히 설명합니다.