표시 객체 필터링의 기초

Flash Player 9 이상, Adobe AIR 1.0 이상

응용 프로그램을 한층 더 세련되게 만드는 방법 중 하나는 간단한 그래픽 효과를 추가하는 것입니다. 예를 들어 사진 뒤에 그림자를 추가하여 3차원 효과를 내거나 버튼 주위에 빛 효과를 주어 해당 버튼이 활성화되어 있음을 알릴 수 있습니다. ActionScript 3.0은 모든 표시 객체 또는 BitmapData 인스턴스에 적용 가능한 10개의 필터를 내장하고 있는데, 여기에는 그림자 및 광선 필터 등과 같은 기본 필터에서 위치 변경 맵 필터 및 회선 필터와 같은 복잡한 필터가 포함됩니다.

참고: 내장된 기본 제공 필터뿐 아니라, Pixel Bender를 사용하여 사용자 정의 필터 및 효과를 직접 프로그래밍할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Pixel Bender 셰이더를 사용한 작업 을 참조하십시오.

중요한 개념 및 용어

다음 참조 목록에는 필터를 만들 때 사용되는 중요한 용어가 정리되어 있습니다.

경사
두 면의 픽셀은 밝게 하고 반대편 두 면의 픽셀은 어둡게 하여 만들어진 가장자리로, 위로 솟은 버튼 또는 안으로 살짝 들어간 버튼이나 이와 유사한 그래픽을 만들 때 자주 사용되는 3차원 테두리 효과를 연출합니다.

회선
다양한 비율을 적용하여 각 픽셀의 값을 인접한 픽셀 중 일부 또는 전부의 값과 결합하여 이미지의 픽셀을 왜곡시키는 것입니다.

위치 변경
이미지의 픽셀을 새 위치로 옮기는 것입니다.

Matrix
격자의 수를 다양한 값에 적용한 다음 결과를 결합하여 특정 수학적 계산을 수행하는 데 사용되는 숫자 격자입니다.