Bitmap 클래스 및 BitmapData 클래스Flash Player 9 이상, Adobe AIR 1.0 이상 Bitmap 클래스는 비트맵 이미지 작업에 사용되는 ActionScript 3.0의 기본 클래스로, 화면에 비트맵 이미지를 표시하는 데 사용됩니다. BitmapData 클래스는 비트맵의 원시 이미지 데이터에 액세스하여 이를 조작하는 데 사용됩니다. Bitmap 클래스의 이해DisplayObject 클래스의 하위 클래스인 Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 데 사용되는 ActionScript 3.0의 기본 클래스입니다. 이러한 이미지는 flash.display.Loader 클래스를 통해 로드되었거나 Bitmap() 생성자를 사용하여 동적으로 생성되었을 수 있습니다. 외부 소스에서 이미지를 로드할 경우 Bitmap 객체는 GIF, JPEG 또는 PNG 형식의 이미지만 사용할 수 있습니다. 인스턴스화된 Bitmap 인스턴스는 스테이지로 렌더링해야 할 BitmapData 객체의 래퍼로 간주할 수 있습니다. Bitmap 인스턴스는 표시 객체이므로 표시 객체의 모든 특징 및 기능을 Bitmap 인스턴스 조작에도 사용할 수 있습니다. 표시 객체 작업에 대한 자세한 내용은 디스플레이 프로그래밍을 참조하십시오. 픽셀에 물리기 및 픽셀 다듬기모든 표시 객체에 공통적으로 사용할 수 있는 기능 이외에도 Bitmap 클래스는 비트맵 이미지에만 사용할 수 있는 추가 기능을 제공합니다. Bitmap 클래스의 pixelSnapping 속성은 Bitmap 객체를 가장 가까운 픽셀에 물릴지 여부를 결정합니다. 이 속성은 또한 PixelSnapping 클래스에 정의된 세 가지 상수(ALWAYS, AUTO, NEVER)를 사용합니다. 픽셀 물리기 기능을 적용하는 구문은 다음과 같습니다. myBitmap.pixelSnapping = PixelSnapping.ALWAYS; 비트맵 이미지의 배율을 조절하면 이미지가 흐려지거나 왜곡되는 경우가 많습니다. 이러한 왜곡 현상을 줄이기 위해 BitmapData 클래스의 smoothing 속성이 사용됩니다. 이 부울 속성이 true로 설정된 경우, 이미지 배율을 조절할 때 이미지의 픽셀이 앤티앨리어싱 처리되어 다듬어집니다. 그러면 이미지의 모양이 더 뚜렷하고 자연스러워집니다. BitmapData 클래스의 이해flash.display 패키지에 포함된 BitmapData 클래스는 로드되었거나 동적으로 생성된 비트맵 이미지에 포함된 픽셀의 사진 같은 스냅샷에 비유할 수 있습니다. 이 스냅샷은 객체 내 픽셀 데이터 배열로 표현됩니다. BitmapData 클래스에는 픽셀 데이터를 만들고 조작하는 데 유용한 일련의 내장 메서드도 포함되어 있습니다. BitmapData 객체를 인스턴스화하려면 다음 코드를 사용하십시오. var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(width:Number, height:Number, transparent:Boolean, fillColor:uinit); width 및 height 매개 변수는 비트맵 크기를 지정합니다. AIR 1.5 및 Flash Player 10에서는 BitmapData 객체의 최대 크기가 8,191픽셀(폭 또는 높이)이며 총 픽셀 수는 16,777,215픽셀을 초과할 수 없습니다. 따라서 BitmapData 객체의 폭이 8,191픽셀이면 높이가 2,048픽셀 이하여야 합니다. Flash Player 9 이전 버전 및 AIR 1.1 이전 버전에서는 이 제한이 높이 2,880픽셀 및 폭 2,880픽셀입니다. transparent 매개 변수는 비트맵 데이터에 알파 채널이 포함되어 있는지(true) 또는 포함되어 있지 않은지(false) 여부를 지정합니다. fillColor 매개 변수는 32비트 색상 값으로 배경색은 물론 투명도 값(true로 설정된 경우)을 지정합니다. 다음 예제에서는 투명도 50%의 주황색 배경을 가진 BitmapData 객체를 만듭니다. var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(150, 150, true, 0x80FF3300); 새로 만든 BitmapData 객체를 화면에 렌더링하려면 해당 객체를 Bitmap 인스턴스에 할당하거나 그 안에 래핑하십시오. 이를 위해 BitmapData 객체를 Bitmap 객체 생성자의 매개 변수로 전달하거나 기존 Bitmap 인스턴스의 bitmapData 속성에 할당할 수 있습니다. 또한, Bitmap 인스턴스를 포함할 표시 객체 컨테이너의 addChild() 또는 addChildAt() 메서드를 호출하여 표시 목록에 Bitmap 인스턴스를 추가해야 합니다. 표시 목록을 사용한 작업에 대한 자세한 내용은 표시 목록에 표시 객체 추가을 참조하십시오. 다음 예제에서는 빨간색으로 칠한 BitmapData 객체를 만든 후 해당 객체를 Bitmap 인스턴스에 표시합니다. var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000); var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject); addChild(myImage); |
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