flash.display 패키지에 포함된 BitmapData 클래스는 로드되었거나 동적으로 생성된 비트맵 이미지에 포함된 픽셀의 사진 같은 스냅샷에 비유할 수 있습니다. 이 스냅샷은 객체 내 픽셀 데이터 배열로 표현됩니다. BitmapData 클래스에는 픽셀 데이터를 만들고 조작하는 데 유용한 일련의 내장 메서드도 포함되어 있습니다.
BitmapData 객체를 인스턴스화하려면 다음 코드를 사용하십시오.
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(width:Number, height:Number, transparent:Boolean, fillColor:uinit);
width
및
height
매개 변수는 비트맵 크기를 지정합니다. AIR 3 및 Flash Player 11부터는 BitmapData 객체의 크기 제한이 없어졌습니다. 비트맵의 최대 크기는 운영 체제에 따라 다릅니다.
AIR 1.5 및 Flash Player 10에서는 BitmapData 객체의 최대 크기가 8,191픽셀(폭 또는 높이)이며 총 픽셀 수는 16,777,215픽셀을 초과할 수 없습니다. 따라서 BitmapData 객체의 폭이 8,191픽셀이면 높이가 2,048픽셀 이하여야 합니다. Flash Player 9 이전 버전 및 AIR 1.1 이전 버전에서는 이 제한이 높이 2,880픽셀 및 폭 2,880픽셀입니다.
transparent
매개 변수는 비트맵 데이터에 알파 채널이 포함되어 있는지(
true
) 또는 포함되어 있지 않은지(
false
) 여부를 지정합니다.
fillColor
매개 변수는 32비트 색상 값으로 배경색은 물론 투명도 값(
true
로 설정된 경우)을 지정합니다. 다음 예제에서는 투명도 50%의 주황색 배경을 가진 BitmapData 객체를 만듭니다.
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(150, 150, true, 0x80FF3300);
새로 만든 BitmapData 객체를 화면에 렌더링하려면 해당 객체를 Bitmap 인스턴스에 할당하거나 그 안에 래핑하십시오. 이를 위해 BitmapData 객체를 Bitmap 객체 생성자의 매개 변수로 전달하거나 기존 Bitmap 인스턴스의
bitmapData
속성에 할당할 수 있습니다. 또한, Bitmap 인스턴스를 포함할 표시 객체 컨테이너의
addChild()
또는
addChildAt()
메서드를 호출하여 표시 목록에 Bitmap 인스턴스를 추가해야 합니다. 표시 목록을 사용한 작업에 대한 자세한 내용은
표시 목록에 표시 객체 추가
를 참조하십시오.
다음 예제에서는 빨간색으로 칠한 BitmapData 객체를 만든 후 해당 객체를 Bitmap 인스턴스에 표시합니다.
var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000);
var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject);
addChild(myImage);