라이브러리

문서에 구성 요소를 처음 추가할 때 Flash에서 해당 구성 요소를 라이브러리 패널에 무비 클립으로 가져옵니다. 구성 요소 패널에서 라이브러리 패널로 구성 요소를 직접 드래그한 후 스테이지에 해당 구성 요소의 인스턴스를 추가할 수도 있습니다. 어느 방법을 사용하든 구성 요소의 클래스 요소에 액세스하려면 먼저 구성 요소를 라이브러리에 추가해야 합니다.

라이브러리에 구성 요소를 추가한 후 ActionScript를 사용하여 구성 요소의 인스턴스를 만들려면 먼저 import 문을 사용하여 해당 클래스를 가져와야 합니다. import 문에서 구성 요소의 패키지 이름과 클래스 이름을 모두 지정해야 합니다. 예를 들어, 다음 명령문은 Button 클래스를 가져옵니다.

import fl.controls.Button;

구성 요소를 라이브러리에 추가하면 Flash에서는 구성 요소의 여러 상태에 사용할 스킨이 포함된 에셋 폴더를 함께 가져옵니다. 구성 요소의 스킨 은 응용 프로그램에서 구성 요소의 그래픽 표시를 구성하는 심볼 컬렉션으로 이루어져 있습니다. 스킨 하나는 구성 요소의 특정한 상태를 나타내는 그래픽 표현 또는 무비 클립입니다.

필요한 경우 Component Assets 폴더 안의 항목을 사용하여 구성 요소의 스킨을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 UI 구성 요소 사용자 정의 를 참조하십시오.

구성 요소를 라이브러리에 추가한 후에는 [구성 요소] 패널이나 [라이브러리] 패널에서 스테이지로 해당 구성 요소의 아이콘을 드래그하여 문서에 구성 요소의 인스턴스를 여러 개 만들 수 있습니다.