패키지 | spark.effects.easing |
클래스 | public class Power |
상속 | Power EaseInOutBase Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
exponent
property.
The higher the value of the exponent
property,
the greater the acceleration and deceleration.
Use the easeInFraction
property to specify the percentage
of an animation accelerating.
MXML 구문MXML 구문 숨기기The <s:Power>
tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Power id="ID" exponent="2" />
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
easeInFraction : Number
The percentage of an animation that should be spent accelerating. | EaseInOutBase | ||
exponent : Number
The exponent used in the easing calculation. | Power |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | Power | ||
Takes the fraction representing the elapsed duration of an animation
(a value between 0.0 to 1.0) and returns a new elapsed value. | EaseInOutBase | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
보호 메서드
속성 세부 정보
exponent | 속성 |
exponent:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The exponent used in the easing calculation.
The higher the value of the exponent
property,
the greater the acceleration and deceleration.
For example, to get quadratic behavior, set exponent
to 2.
To get cubic behavior, set exponent
to 3.
기본값: 2.
구현
public function get exponent():Number
public function set exponent(value:Number):void
생성자 세부 정보
Power | () | 생성자 |
public function Power(easeInFraction:Number = 0.5, exponent:Number = 2)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
매개 변수easeInFraction:Number (default = 0.5 ) — The fraction of the overall duration
in the acceleration phase, between 0.0 and 1.0.
| |
exponent:Number (default = 2 ) — The exponent used in the easing calculation.
|
예제 예제 사용 방법
SinePowerEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Sine and s:Power classes. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:Sine id="sineEasing" easeInFraction="0.3"/> <s:Power id="powerEasing" exponent="4"/> <s:Move id="moveRight" target="{myImage}" xBy="500" duration="2000" easer="{powerEasing}"/> <s:Move id="moveLeft" target="{myImage}" xBy="-500" duration="2000" easer="{sineEasing}"/> </fx:Declarations> <s:Panel id="examplePanel" title="Sine and Power Effect Example" width="75%" height="75%"> <!-- Directions --> <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" top="5" left="5"> <s:Label width="99%" color="blue" text="Click the buttons to watch the effect."/> </s:VGroup> <mx:Image id="myImage" top="20" source="@Embed(source='assets/logo.jpg')"/> <s:Button label="Move Right" bottom="10" left="5" click="moveRight.end();moveRight.play();"/> <s:Button label="Move Left" bottom="10" left="100" click="moveLeft.end();moveLeft.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z