패키지 | mx.graphics.shaderClasses |
클래스 | public class SoftLightShader |
상속 | SoftLightShader Shader Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The 'softlight' blend mode can be set on Flex groups and graphic elements. The visual appearance in tools like Adobe Illustrator and Adobe Photoshop will be mimicked through this blend shader.
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | SoftLightShader | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
생성자 세부 정보
SoftLightShader | () | 생성자 |
public function SoftLightShader()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
예제 예제 사용 방법
SoftLightShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- SoftLightShaderExample.mxml --> <s:Application name="SoftLightShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <s:Panel title="SoftLightShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group blendMode="normal" horizontalCenter="0"> <s:Rect width="200" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Rect> </s:Group> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" x="20" y="10"/> </s:Group> <s:Button label="Apply SoftLight" click="group2.blendMode='softlight'" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z