패키지 | mx.events |
클래스 | public class ResourceEvent |
상속 | ResourceEvent ProgressEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
loadResourceModule()
method.
기타 예제
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
bytesLoaded : Number
리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다. | ProgressEvent | ||
bytesTotal : Number
로드 프로세스가 완료되면 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다. | ProgressEvent | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
errorText : String
The error message if the type is ERROR;
otherwise, it is null. | ResourceEvent | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ResourceEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null)
Constructor. | ResourceEvent | ||
[재정의]
ProgressEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | ProgressEvent | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
ProgressEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | ProgressEvent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [정적]
Dispatched when the resource module SWF file has finished loading. | ResourceEvent | ||
ERROR : String = "error" [정적]
Dispatched when there is an error loading the resource module SWF file. | ResourceEvent | ||
PROGRESS : String = "progress" [정적]
Dispatched when the resource module SWF file is loading. | ResourceEvent |
errorText | 속성 |
public var errorText:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The error message if the type
is ERROR
;
otherwise, it is null
.
ResourceEvent | () | 생성자 |
public function ResourceEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
매개 변수type:String — The value of the type property of the event object. Possible values are:
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determines whether the Event object
participates in the bubbling stage of the event flow.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determines whether the Event object can be cancelled.
| |
bytesLoaded:uint (default = 0 ) — The number of bytes loaded
at the time the listener processes the event.
| |
bytesTotal:uint (default = 0 ) — The total number of bytes
that will ultimately be loaded if the loading process succeeds.
| |
errorText:String (default = null ) — The error message of the error
when type is ResourceEvent.ERROR .
|
COMPLETE | 상수 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Dispatched when the resource module SWF file has finished loading.
The ResourceEvent.COMPLETE constant defines the value of the
type
property of the event object for a complete
event.
The properties of the event object have the following values:
Property | Value |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | The object that defines the
event listener that handles the event. For example, if you use
myButton.addEventListener() to register an event listener,
myButton is the value of currentTarget . |
errorText | Empty |
target | The object that dispatched the event;
it is not always the object listening for the event.
Use the currentTarget property to always access the
object that listens for the event. |
ERROR | 상수 |
public static const ERROR:String = "error"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Dispatched when there is an error loading the resource module SWF file.
The ResourceEvent.ERROR constant defines the value of the
type
property of the event object for a error
event.
The properties of the event object have the following values:
Property | Value |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | Empty |
bytesTotal | Empty |
cancelable | false |
currentTarget | The object that defines the
event listener that handles the event. For example, if you use the
myButton.addEventListener() method to register an event listener,
myButton is the value of currentTarget . |
errorText | |
target | The object that dispatched the event;
it is not always the object that is listening for the event.
Use the currentTarget property to always access the
object that listens for the event. |
PROGRESS | 상수 |
public static const PROGRESS:String = "progress"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Dispatched when the resource module SWF file is loading.
The ResourceEvent.PROGRESS constant defines the value of the
type
property of the event object for a progress
event.
The properties of the event object have the following values:
Property | Value |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | The number of bytes loaded. |
bytesTotal | The total number of bytes to load. |
cancelable | false |
currentTarget | The object that defines the
event listener that handles the event. For example, if you use the
myButton.addEventListener() method to register an event listener,
myButton is the value of currentTarget . |
errorText | |
target | The object that dispatched the event;
it is not always the object that listens for the event.
Use the currentTarget property to always access the
object that is listening for the event. |
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z