패키지 | flashx.textLayout.operations |
클래스 | public class RedoOperation |
상속 | RedoOperation FlowOperation Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
beginGeneration : uint [읽기 전용]
작업 전의 텍스트 흐름 생성입니다. | FlowOperation | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
endGeneration : uint [읽기 전용]
작업 후의 텍스트 흐름 생성입니다. | FlowOperation | ||
operation : FlowOperation
다시 실행할 작업입니다. | RedoOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
이 작업을 적용할 TextFlow 객체입니다. | FlowOperation | ||
userData : *
요소와 관련된 임의의 데이터입니다. | FlowOperation |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
RedoOperation(operation:FlowOperation)
RedoOperation 객체를 만듭니다. | RedoOperation | ||
이 작업이 실행 취소 스택에 배치되는지 테스트합니다. | FlowOperation | ||
작업을 실행합니다. | FlowOperation | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
작업을 다시 실행합니다. | FlowOperation | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
작업을 되돌립니다. | FlowOperation | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
operation | 속성 |
operation:FlowOperation
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
다시 실행할 작업입니다.
구현
public function get operation():FlowOperation
public function set operation(value:FlowOperation):void
생성자 세부 정보
RedoOperation | () | 생성자 |
public function RedoOperation(operation:FlowOperation)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
RedoOperation 객체를 만듭니다.
매개 변수operation:FlowOperation — 다시 실행할 작업입니다.
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예제 예제 사용 방법
RedoOperation_example.as
다음 코드 단편에서는 RedoOperation
클래스를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 예에서 이벤트 핸들러는 흐름 작업의 시작을 캡처합니다. 다시 실행 작업은 확인하거나 취소할 수 있습니다.
package flashx.textLayout.operations.examples { import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent; import flashx.textLayout.operations.FlowOperation; import flashx.textLayout.operations.RedoOperation; public class RedoOperation_example { public function attach(textFlow:TextFlow):void { textFlow.addEventListener(FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN, opBeginHandler); } public function opBeginHandler(evt:FlowOperationEvent):void { var flowOp:FlowOperation = evt.operation; if(flowOp is RedoOperation) { //user has the option to cancel redo operation if(!verifyRedo(flowOp.textFlow) && evt.cancelable) { evt.preventDefault(); } } } private function verifyRedo(tf:TextFlow):Boolean { //verify whether user wants to redo this operation return false; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z