패키지 | flashx.textLayout.events |
클래스 | public class UpdateCompleteEvent |
상속 | UpdateCompleteEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
controller : ContainerController
업데이트 중인 컨테이너의 컨트롤러입니다.
| UpdateCompleteEvent | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
업데이트된 TextFlow입니다. | UpdateCompleteEvent | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null) 생성자
| UpdateCompleteEvent | ||
Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다. | Event | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | Event | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [정적]
UpdateCompleteEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| UpdateCompleteEvent |
속성 세부 정보
controller | 속성 |
controller:ContainerController
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
업데이트 중인 컨테이너의 컨트롤러입니다.
구현
public function get controller():ContainerController
public function set controller(value:ContainerController):void
textFlow | 속성 |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
업데이트된 TextFlow입니다.
구현
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
생성자 세부 정보
UpdateCompleteEvent | () | 생성자 |
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
생성자
매개 변수type:String — 이벤트 유형이며, 정적 속성 UPDATE_COMPLETE를 사용합니다.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. 이 이벤트는 버블링 이벤트가 아닙니다.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 이 이벤트는 취소할 수 없습니다.
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null ) — 컨테이너가 업데이트된 ContainerController입니다.
| |
controller:ContainerController (default = null ) — 업데이트된 TextFlow입니다.
|
상수 세부 정보
UPDATE_COMPLETE | 상수 |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
UpdateCompleteEvent
객체의 type
속성 값을 정의합니다.
예제 예제 사용 방법
DamageEvent_example.as
이 예제에서는 DamageEvent를 통해 TextFlow 및 UpdateCompleteEvent의 변경을 추적하여 바인딩을 계속 업데이트하는 방법을 보여 줍니다. 이 경우 TextFlow의 텍스트 사본을 유지하는 문자열이 있으며 TextFlow가 변경되면 이 문자열을 업데이트해야 합니다. 두 가지 주요 단계는 addEventListener()를 호출하는 단계와 이벤트 핸들러 함수를 만드는 단계로 구성됩니다.
TextFlow 인스턴스에 대해 addEventListener()
가 호출됩니다. "damage"
및 "updateComplete"
와 같은 단순한 문자열을 사용할 수도 있지만 DamageEvent.DAMAGE
및 UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
와 같은 정적 상수를 사용하는 것이 더 안전합니다.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z